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文例子是一个典型的C++/MFC对话框程序,设置了 EX_WM_TOOLWINDOW 扩展式样,因此在标题栏左上角看不到系统菜单图标,但通过 Ctrl+Space 或者在标题栏单击鼠标右键可以调出系统菜单。例子程序对系统菜单进行了定制,在原有菜单基础上添加了两个菜单命令:一个是显示“关于”对话框;另一个是“退出”。之所以要加一个“退出”菜单命令,是因为例子程序改写了对话框原来默认的“关闭”菜单命令行为(Alt-F4),用来隐藏对话框。因此必须加一个程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一个第三方的系统托盘处理类,利用系统托盘图标可以显示/隐藏对话框。 下面我们就来看看用 C++/MFC 实现的细节。
添加菜单
首先在资源定义文件 resource.h 中定义菜单项标示,也可以在标准头文件中定义。菜单项标示必须具有唯一性。其次,Windows 对系统菜单的处理与常规菜单的处理方法是不同的,不管是缺省的菜单还是定制的菜单,它们都没有象常规菜单命令那样的消息处理例程。假设我们要添加两个定制的系统单:
#define IDM_ABOUT 16
#define IDM_EXIT 17
IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如: BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 在系统菜单中添加 关于... 和 退出 菜单项
// 解决 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_ABOUTBOX 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后
ASSERT(IDM_ABOUTBOX 0xF000);
// 解决 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_EXIT 0xFFF0) == IDM_EXIT);
// 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后
ASSERT(IDM_EXIT 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,退出(x));
pSysMenu-AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, 关于(A)...);
......
}
......
//other initialization
}
这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容: “......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单,
其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”
接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。
如果得到的指针有效,接着调用菜单添加命令在系统菜单后面添加菜单项,传递菜单IDs以及菜单显示时所用的字符串。
处理定制的菜单命令
为了让这些系统菜单命令工作起来,我们不能依赖常规的菜单消息处理机制----即便菜单项相同。通常系统菜单通过 WM_SYSCOMMAND 消息处理: void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
//trap our own system menu messages
if ((nID 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else if ((nID 0xFFF0)==SC_CLOSE){
OnClose();
} else if ((nID 0xFFF0)==IDM_EXIT) {
::PostQuitMessage(0);
}
else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两
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