面向对象程序设计吴迪毛琛.pptVIP

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说了这么多,大家也知道我什么意思了,不错,c是可以完成很多工作,也可以做得很优秀,但是它做出来的东西,尤其是大的复杂的程序,不具备良好的可重复开发性。这使得后来者们要浪费非常多的时间和精力在阅读冗长的代码和猜测作者的意图上。而一个严格按照面向对象标准开发的c++程序,我们对它其中众多的功能模块几乎不要彻底看懂它,就能够直接拿过来供我们开发的时候使用。当我们调用某个模块的某个函数的时候,也不用担心会影响到其他模块的功用。 ? ? 我现在就是在做这方面的工作,所以对C++和C相比的优越性有着切身的体会。我想我实在无法完成老板对我的要求,所以我正准备发信给HTK的作者们,询问他们这个工具的C++版能不能尽快出来。 使用建议: 官方: 只要有可能的时候就应该使用组合,而继承只有在必要时才使用 实际: 根据使用场合而定,继承并非有害的 面向对象程序设计 —吴迪 毛琛 1.类与对象 对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance),重点是类的设计,而不是对象的设计。 类提供关键字public、protected 和private ,这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。但不要滥用封装。 两种人:“以数据为中心”、“以行为为中心” 2.继承 继承:public继承:所有域都继承 private继承:public域的内容成private域 protected继承:public域的内容成protected域的 逻辑关系: B继承A那么逻辑上一定是B从属于A,不能为了让B拥有A的一些功能,就滥用继承。 公鸡为什么追打一只下了蛋的母鸡?! 因为母鸡下了一个鸭蛋~~ 3.虚函数和多态 除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。 加上虚函数和抽象基类后,“多态”的好处就体现出来了。 抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。 例如:XXXX的几何形体系列问题 “抽象基类”和“多态”有如下突出优点: 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。可以大大提高程序的可复用性。 派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容。 良好的编程风格 1.命名约定 有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊,程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。 Microsoft提倡的匈牙利命名法 new、delete 与指针 在C 语言中,函数malloc 用于申请内存,函数free 用于释放内 存。由于C++兼容C 语言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。 malloc -- free new -- delete 在用delete 或用free 释放p 所指的内存后,应该马上显式地将p 置为NULL,以防下次使用p 时发生错误。 预防“野指针” (1)指针没有初始化。 (2)指向已经释放了的内存地址。eg. Const的使用 1.强制保护函数的参数值不发生变化 void f(String s); // pass by value void g(String s); // pass by referance void h(String *s); // pass by pointer main() { String name=“Dog”; f(name); // name 的值不会改变 g(name); // name 的值可能改变 h(name); // name 的值可能改变 } void g(const String s); // name 的值不会改变 void h(const String *s); // name 的值不会改变 2.强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值 class Stack { public: void push(int elem); void pop(void); int Count(void) const; // const 类型的函数 private: int num; int data[100]; }; int Stack::Count(void) const { ++ num; // 编译错误,num 值发生变化 po

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