计算机制图课程实践报告课案.docx

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
计算机制图课程实践报告课案

兰州交通大学《计算机地图制图实践报告》学生姓名殷成钰 学 号 201408312 班 级 地信1401班专 业 地理信息科学学 院 测 地 学 院任课教师刘涛 二O一六年十二月目录1.系统描述12.页面布局13.功能实现13.1点与三角形位置关系判断13.1.1算法原理13.1.2关键代码23.1.3运行结果33.2点与多边形位置关系判断43.2.1算法原理43.2.2关键代码63.2.3运行结果93.3格雷厄姆算法93.3.1算法原理93.3.2关键代码103.3.3运行结果123.4 Douglas-Peuker算法133.4.1算法原理133.4.2关键代码143.4.3运行结果153.5栅格数据处理实验163.5.1地形指标提取163.5.2地形特征信息提取203.6其他算法243.6.1算法原理243.6.2关键代码253.6.3运行结果254.实践总结261.系统描述画图系统设计的画图板主要包括工具栏,画图区,位置关系判断,要素综合和画笔设置四个部分。工具菜单包含清空画板、橡皮擦,求点到线段距离等工具菜单。工具栏可根实际需要选择不同的工具完成画图操作;画图区能够对进行绘制图画和做分析处理。2.页面布局3.功能实现本系统主要实现了,点与线、线与线、点与三角形、点与多边形的位置关系判断;格雷厄姆算法求解平面点集的凸壳,四比特串编码法矩形开窗以及道格拉斯扑克算法综合线要素。另外提供画笔的预设、橡皮擦、清空画板、结构体绘制、求点到线段距离等工具。3.1点与三角形位置关系判断3.1.1算法原理如右图,?ABC及点P(xp,yp),设直线AB对应的方程为:f1=a1x+b1y+c1;直线BC对应的方程为:f2=a2x+b2x+c2;直线CA对应的方程为:f3=a3x+b3x+c3;对于点P(xp,yp),若满足则点P位于三角形的内部,否则点P位于三角形外部。3.1.2关键代码Point p1 = new Point((int)PiX[0], (int)PiY[0]);Point p2 = new Point((int)PiX[1], (int)PiY[1]);Point p3 = new Point((int)PiX[2], (int)PiY[2]);if (LineEquation(p1, p2, pArray[0]) == LineEquation(p1, p2, p3)){if (LineEquation(p1, p3, pArray[0]) == LineEquation(p1, p3, p2)) {if (LineEquation(p2, p3, pArray[0]) == LineEquation(p2, p3, p1)) {MessageBox.Show(点在三角形内!); }else {MessageBox.Show(点在三角形外!); }}else {MessageBox.Show(点在三角形外!); }}else{MessageBox.Show(点在三角形外!);}其中LineEquation(Point p1, Point p2, Point p)方法是判断p点在直线p1p2的一侧代码如下:if ((double)(p.X - p1.X) / (double)(p2.X - p1.X) == (double)(p.Y - p1.Y) / (double)(p2.Y - p1.Y)) {return 0; }else if ((double)(p.X - p1.X) / (double)(p2.X - p1.X) (double)(p.Y - p1.Y) / (double)(p2.Y - p1.Y)) {return -1; }else {return 1; }3.1.3运行结果3.2点与多边形位置关系判断3.2.1算法原理1)夹角和算法:如果多边形各边不相交,且连续,无岛屿,可以用此算法判断简单多边形与点的包含关系。现设有一简单n边形,其顶点可以表示P(x,y),i=1,2,…,n,另有带判别的点A(x,y)。将A点与各个顶点相连线,计算其夹角和,且规定顺时针方向为正,逆时针为负如图:若有:2)铅垂线算法:从待判别点引铅垂线,由该铅垂线与多边形交点个数的奇偶性来判断点是否在多边形内。若交点个数为奇数,则点在多边形内;若交点个数为偶数,则该点在多边形外。第一步,计算多边形是最小投影矩形,若点在最小投影外,则,点一定在多边形外,算法结束;否则执行第二步。第二步,设置记录交点个数的计数器N

文档评论(0)

jiayou10 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8133070117000003

1亿VIP精品文档

相关文档