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心理扑克——培养小学生积极心理品质的工具.doc
心理扑克——培养小学生积极心理品质的工具
? 摘要:对小学生来说,培养积极心理品质若从知识传授的角度、心理辅导课的方式切入,效果不佳。笔者从游戏的视角,依据积极心理学六大美德24种积极心理品质的内容,设计了心理扑克牌,创设游戏方法。以心理扑克为工具,使学生在游戏中潜移默化地形成积极心理品质。
关键词:积极心理学 ?积极心理品质 ?心理扑克 ?游戏
一、心理扑克设计理念
1、适应儿童认知发展特点。小学生还需要依赖于具体事物进行思维活动,并且较多的依赖于感性认识。因此,可以用形象有趣的心理扑克牌游戏来影响小学生,让小学生在游戏中学习,在学习中感悟,在感悟中促成小学生发现自己和他人的积极心理品质,在相互学习、欣赏、激励中培养小学生的积极心理品质。
2、迎合儿童爱玩游戏的心理特点。皮亚杰认为儿童天性就爱玩游戏。美国著名教育专家、游戏设计师MarcPrensky指出:21世纪真正的学习革命不是课程数字化,学习的网络化,也不是无线、宽带、及时学习或学习管理系统的出现,真正的学习革命在于学习不再伴有“痛苦”。[1]笔者认为:游戏具有欢乐性、自主性、创造性、契约性和互动性,能尊重参与者人格的尊严,能宽容参与者真情的流露,能满足参与者自我实现的需要。游戏可以为儿童提供学习和参与社会的机会,而不是挫折他们。美国著名游戏设计师、未来主义者简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》一书中说“我们可以通过游戏教授优势,学校的孩子们可以分辨出自己的突出优势,同时在游戏中解决问题,以此来加强这些优势。”[2]游戏就是带给你满足的行为,几乎所有的游戏都包括掌控感和忘我的愉悦。[3]在整个小学阶段,儿童有强烈的活动需要,包括对游戏活动的需要和对运动活动的需要。因此从游戏的视角来培养小学生的积极心理品质,是非常有效的途径和手段。3、借助工具培养学生的积极心理品质。积极心理学给出6大美德24项积极心理品质。要培养小学生的积极心理品质,靠灌输、说教是无效的,需要借助某种工具。心理扑克的理念就是把积极心理学的6大美德24项积极心理品质由知识转化为常识,通过心理扑克游戏的方式根植于孩子的心里,再外显为行为,从而达到内化于心,外化于行的目的。
二、心理扑克设计内容
根据传统扑克牌的规格和张数进行设计。
1、牌盒。正面注明‘心理扑克’,四张A牌扇形排列,文字内容分别是红桃A:智慧、勇气、仁爱三大美德,黑桃A:愚钝、怯懦、残忍与红桃A相对,方块A:公正、节制、卓越三大美德,梅花A:徇私、放任、平庸与方块A相对。下面是积极心理学之父美国前心理协会主席马丁﹒塞利格曼先生的正面头像。四个角分别标注“认知、情感、性格、人际”。
2、王牌。大王为红色,马丁﹒塞利格曼先生的正面头像,配‘积极心理学’字样。小王为黑色,马丁﹒塞利格曼先生的正面头像,配‘消极心理学’字样。
3、52张牌。红桃、黑桃、方块、梅花四种花色,每种花色从A到K共52张牌。
从红桃2开始,每张扑克牌代表一种人格优势,依次是“感恩感激;幽默风趣;宽容宽恕;谨慎审慎;公民责任;领导才能;热爱学习;思维判断;勇敢无畏;正直诚实;充满爱心;善于交往”。
黑桃与红桃的优势相对,从黑桃2开始分别是“记恨报复;呆板乏味;狭隘刻薄;轻率草率;无责任心;跟风盲从;讨厌学习;盲目照搬;胆小懦弱;奸诈欺骗;满怀仇恨;自我封闭”。
从方块2开始,每张扑克牌代表一种人格优势,依次是“审美情趣;希望乐观;精神信仰;谦虚谦逊;自我控制;公正平等;兴趣好奇;创造才能;洞察领悟;坚持勤奋;生机勃勃;善良慷慨”。
梅花与方块的优势相对,从梅花2开始分别是“没有美感;消极悲观;没有信仰;自大妄为;毫不节制;偏心袒护;漠不关心;墨守陈规;愚昧迟钝;懒惰拖延;冷漠麻木;歹毒自私”。
4、附牌。除54张正牌外,还有一张同等规格注明“游戏方法”的牌。
心理扑克牌示例如下:
三、心理扑克游戏方法
【第一种】赢红色牌
1、游戏规则
(1)A-B-C-D四人分别抓12张牌,余6张底牌。
(2)A---C一队,B---D一队,面对面而坐,拿到红桃2的队员先出牌,(若没人抓到红桃2,则继续抓牌,抓到为止。抓到红桃2的队员把牌亮给游戏者示意。抓牌时,把牌按花色归类扇子面拿好,切忌不让其他游戏者看到自己手中的牌)出任意一张黑色牌,继而同队也出一张黑色牌。当一队出小王时,同队有大王可不出,另一队有大王则必出。
(3)另一队队员必须出相对应的牌,(如黑桃3对红桃3,梅花9对方块9,)若没有相对应的牌,则取一张红色牌进贡给对方。此时进贡者出任意一张黑色牌。
(4)若没有相对应红色牌,可有权选拿底牌,也可不拿底牌(底牌未知,不确定红或黑)若有相对应牌则先出牌者继续出牌。
(5)如此往复,直到有一人全是红色牌为止。
2、计分方法
大王:5分,小王:—5分,红桃A,方块A:3分,黑桃A,梅花A:
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