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海岛奇兵野人流基本技巧 野人流详细图文攻略.pdf
海岛奇兵野人流基本技巧 野人流详细图文攻略
海岛奇兵中野人流是一个非常优秀的流派 ,下面小编带来了著名玩家天殇优 原创的野人爆
本流基本技巧 ,本文会详尽地解析野人的基本技巧 ,主要包括黑洞 ,路线选择和震爆三个方面。
适合前期野人玩家入门 ,中期玩家系统梳理。
第一部分 :野人对科技与雕像的要求
震爆——野人的基本打法是烟雾到本 ,震爆创造安全输出环境 ,野人暴力爆本!所以这里震爆
蛋的时长直接决定了野人的伤害的高低 ,所以无论在任何时候后震爆蛋是优先升级科技!
双炮——遇到很多玩野人的玩家 ,把双炮仅仅当做清雷的道具。我对这种观点的看法是太片
面了 ,双炮还可以用来拆震点!由于震爆时间是有限的 ,过了震爆时间还没拿下大本的话 ,震点武
器将对野人造成持续的伤害!而如果是用震爆的能量用来拆掉一震点将会使得野人减员速度减小!
例如第三震是17能量 ,这些能量够1+2的(炸掉建筑能回收能量)。所以能炸掉的话清震点更划算!
医疗包——再来谈谈医疗包 ,医疗的作用是帮助野人回血!它的技巧比较少 ,在这里我仅谈
一点。医疗不一定要把野人全覆盖 ,由于野人有自我回血的特点 ,我们让医疗覆盖掉血比较快的
点就好!这样做的好处是发挥医疗最大作用!
引导弹——个人建议尽快升到25秒。因为25的引导蛋可以执行野人踩雷的战术了!
雕像的选择——重点说说 ,野人对于雕像的选择!粗略的说是需要能量和攻击 ,但是对于具体
的个人在特定的时期 ,什么样的神像是合适的却一直没有答案!我在这里试着回答这个问题。每个
人在其杯段遇到对手的大本的血量基本是在同一个水平上!所以我得建议是攻击雕像以能够在一
轮震爆时间内撸掉大本位优。能量以烟雾到本能放出三震为合适 ,不必强求4震。具体需要什么
雕像以自己情况而定。
第二部分 :野人 线选择依据
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要给出野人的路线选择依据 ,必须研究野人的走位规律。之前已经有许多前辈做过研究 ,总
结出两个原理。我没能找到最初的出处 ,仅以我看的为准。
米字原理大致是说野人只走米字 ,当野人不在标准的米字上的时候 ,野人会先向米字靠拢再
向目标前进。野人玩家应该很清楚现在的野人走位已经不再遵从米字原理 ,这应该是之前改版的
缘故。直线原理其实不是野人的走位规律 ,只是引导应该遵从的原则 ,其大致是说当纵向或横向
或4 5度角引导时野人最不容易分散。本文依然用直线原理作为路线选择的基本依据。
下面一部分是对野人走位规律做的一点研究 ,可以帮你加深对游戏的了解 ,但不会改变野人
的基本玩法。没兴趣的朋友可以略过!
为了更深入的研究野人的走位规律我们引入两个新的原理 :路程最短原则和围本原则。首先
解锁下什么是围本原则与路程最短原则。围本原则是野人会优先将目标围满 ,多余的野人会在进
入点重合(形成所谓的黑洞 ,后面会具体解释什么是黑洞)。路程最短原则是野人从出发点到围本
点的路程最短。下面我们几个具体的例子来看下两个基本原则是如何影响野人走位的。
第一个是野人上岸为什么不走向旗帜点而是走到旗帜周围然后寻找目标。这个可以用第二个
原则解释 ,旗帜其实也是一个引导(起到相同的作用):野人把旗帜点作为目标点 ,会按照围本原则
去围住他 ,所以就出现了野人走向旗帜四周的现象。
第二个是如图野人在右岸登陆 ,其最近的目标是岸边的迫击炮之后是左边的建筑 ,如果是以
距离建筑的中心来算的话野人会围住迫击炮。但事实是有一部分野人直接去了左侧建筑!我们可以
用我们有第一原则来解释下为什么会出现这种情况:因为野人要围本必然要站到迫击炮的上面去而
野人到迫击炮上面的距离比到左侧建筑的距离大 ,所以有一部分野人去了左侧!这也印证了我们的
原则的正确性!
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第三部分 :继续野人走位规律分析
如果两个建筑处于同一纵线或横线上 ,此时引导 ,野人会从出发建筑的两个角分为两列在目
标建筑的两个角进入 ,即使是紧挨的两个建筑依然如此。如果是处于对角的两个建筑(4 5度角)
引导 ,若没有建筑分流野人将是一股 ,若有建筑分流将是两股 ,但进入点将只有目标建筑对角一
个点。之所以这么细致的
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