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分类: 【DirectX】 【Visual C++】游戏开发 2012-07-23 13:37 15942人阅读 评论 (43) 收藏 举报
direct3dc++游戏bufferfloat图形
本系列文章由zhmxy555 (毛星云 )编写 ,转载请注明出处。
http // /zhmxy555/article/details/7774929
作者 :毛星云 邮箱 : happylifemxy@163.com
这个demo演示的效果是用Direct3D11在屏幕上渲染一个三角形 ,当然是通过这个demo进一步巩固和学习Direct3D11 ,而不是
单单为了画一个三角形这么简单。正如之前所说 ,这个demo是建立在笔记二十八中讲解的D3D BlankWindows Demo之上
的。
那么 ,我们就开门见山 ,直入正题吧。
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丑処叫尷妃二 ⅹ
#pragma comment(lib,dxerr.lib)
#pragma comment(lib,d3d11.lib)
#pragma comment(lib,d3dx11.lib)
#pragma comment(lib,d3dcompiler.lib)
……………………测墮五 2012幺
11朎06旫
一、 载入几何体
我们知道 ,为了渲染几何图形 ,我们需要一个顶点缓存 ,一个描述顶点布局的输入层 ,以及一系列的着色器 ,自DirectX10以
来 ,着色器开始作为图形渲染的基础组成部分 ,在这个demo之中我们会指定顶点着色器与像素着色器 ,渲染一种简单的纯色表
面。后面我们将延伸的讲解如何拓展使用这种效果来在表面映射图形纹理。
下面就开始进行这个demo的书写 :
这个demo的核心内容当然是一个叫做TriangleDemo的类 ,我们为这个类定义几个成员变量 ,他们分别是
ID3D11VertexShader类型的取名为solidColorVS_的变量 ,一个ID3D11PixelShader类型的唤作solidColorPS的变量。一个
ID3D11InputLayout类型的唤作inputLayout_的变量 ,以及一个ID3D11Buffer类型的叫做vertexBuffer_的变量。
下面就是TriangleDemo.h头文件的源代码 ,简单的勾勒出了本文主角TriangleDemo类的轮廓 :
代码段一
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