飞机大战游戏设计实验(山科大)课案.docVIP

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  • 2017-05-28 发布于湖北
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飞机大战游戏设计实验(山科大)课案

程序设计综合实践报告 姓名 学号 班级 计算机科学与技术 项目名称 飞机大战游戏设计实验 实习地点 实习时间 实习成绩 指导教师签字 信息科学与工程学院 2015年 7月25日 目 录 1. 概述 (3)每个关卡都会产生BOSS,BOSS横向移动,生命值200。战机和BOSS同时存在时,BOSS发射子弹。 (4)战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,同时玩家分数会增加1分,战机子弹打中BOSS,BOSS生命值减1,每得100分并且杀死BOSS过关。 2. 相关技术2.1CObList链表 在本程序中使用了CObList链表来分别存储敌机,炸弹,导弹,爆炸效果。CobList类似于一个双向链表,POSITION类型的变量为的键。使用POSITION,既可以作为表循环中的循环变量,也可以作为标记某个位置的标签。 class CObList : public CObject //枚举类型 enum ObjType{enEnemy,enEnemy1,enBOSS,enBomb,enBall,enExplosion,enjiang,enshengming,enboer,}; CObList m_ObjList[9]; POSITION pos1,pos2; //定义指针 for( pos1 = m_O

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