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第十章 结构1
一. 结 构;例如,定义子一个职工的若干数据后,在函数参数传递时感到麻烦,在返回一个职工信息时遇到了困难:
void fn(char*, long,float,char *,char *)
{
//处理职工数据
//...
//不知如何返回这5个数据?
}
void main()
{
char name[20]; //定义一个职工要下列5个变量定义语句
long code;
float salary;
char address[50];
char phone[11];
//...
fn(name,code,salary,address,phone);//调用时要传递5个变量
//如何得到fn()处理后返回的5个变量呢
;结构的概念 ;在C中,声明一个结构变量时必须使用struct关键字,而在C++中只在定义体及声明体中需用struct关键字,而在其它地方可以只需要结构名。例如:
struct example{
int a;
float b;
double c;
};
example a1,a2; ; 例如声明一个职工Employee结构数据类型,它包括姓名、职工编号、工资、地址、电话。用一个结构数据类型的变量可以存放所有这些相关的信息: ; void main()
{
Employee person;
//定义一个Employee结构的变量,分配变量空间
//使用这个结构变量
}
声明一个结构并不分配内存,内存分配发生在定义这个新数据类型的变量中。
结构中包含的数据变量称为该结构的成员。如code,salary是结构Employee的成员。;访问结构成员
在程序中使用结构时,结构变量往往不是作为一个整体参与数据处理,而参与各种运算与操作的是结构变量的各个成员。
定义好结构和结构变量以后,结构成员可以用运算符“.”和“-”来引用。例如:
student stu1;
stu1.num=1001;
stu1.score=89.56;
在数组中,我们称数组分量为元素,在结构中,我们称结构分量为成员。数组的[]运算符与结构的点运算符具有相同的运算优先级,它们是所有运算符中,优先级最高的
;例如,下面的程序说明了访问结构成员的方法:
struct Weather
{
double temp; //温度
double wind; //风力
};
void main()
{
Weather today;
today.temp=30.5; //作为左值使用
today.wind=10.1;
cout Temp= today.temp endl; //作为右值使用
cout Wind= today.wind endl;
}
运行结果为:
Temp=30.5
Wind=10.1;程序中today.temp被赋值为30.5,today.wind被赋值为10.1。在点操作符的左右两边都没有空格,这不是必须的,只是一般的程序书写风格。即你也可以写成下面这样:
today.wind=10.1;
在Weather结构中,含有两个double类型的成员temp与wind,所有成员的数据类型相同,为什么不用数组来实现呢?即为什么不写成:
double Weather[2]={30.5,10.1);
因为我们用结构来实现的目的,就是要区分一个数据聚集中的每个分量的类型和意义,每个分量数据类型可以相异,更重要的是,为了区分数据内容的意义。结构的成员有自己单独的名字,也就能区分每个成员各自的意义。;给结构赋值;例如,下面的程序对结构变量赋值:
#include iostream.h
struct Person
{
char name[20];
unsigned long id;
float salary;
};
Person pr1={Frank Voltaire3.35};
void main()
{
Person pr2;
pr2=pr1;//将结构变量pr2的值赋给pr1;
cout pr2.name
pr2.id
pr2.salary endl;
}
运行结果为:
Frank Voltaire
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