微机接口第4章汇编语言程序设计2.ppt

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微机接口第4章汇编语言程序设计2课件

4.3汇编语言程序设计 ;起始和终止框是表示程序开始和结束的符号,它总是在一个流程图的开头或结尾处; 执行框用来表示须完成的某项功能,它可以是一条指令或一段程序,但是无论哪种情况,该框只能有一个入口和一个出口; 判断框是用来表示程序在此处要根据不同情况形成分支,框内需写明比较的条件,此框有一个入口,两个出口; 连接符是用来连接两个流程框图的符号,圆形符号内可写入标识符,不同流程框图中连接符中的标识符相同的各点将连接在一起 ;编写程序 采用汇编语言编写程序应注意以下几个问题: 必须详细了解所用CPU的编程模型、指令系统、寻址方式及有关伪指令; 必须进行存储空间和工作单元的合理分配; 多次使用的程序段可采用子程序或宏指令; 尽可能用标号或变量来代替绝对地址和常数。;程序检验 程序编好以后,必须经过书面检查和上机调试,以便说明程序是否正确。检验时,应预先选择典型数据,检查是否可以得到预期结果。 编写文档 一个完整的软件必须有相应的说明文件,这不仅便于用户使用,也便于对程序的维护和扩充。说明文件主要包括程序的功能和使用方法,程序的基本结构和所采用的主要算法以及程序的必要说明和注意事项等。; 按照指令执行的顺序,程序的结构可以划分成以下三种。 顺序结构:程序按照它编写的顺序执行,每条指令只执行一 次,这样的程序称为“顺序结构”的程序。 循环结构:一组指令被反复地执行,这样的程序称为“循环结 构”或者“重复结构”的程序。 选择结构:根据某个条件,一部分指令被执行,另一部分指 令没有被执行,这样的程序称为“选择结构”或者 “分支结构”的程序。 一个实际运行的程序,常常是由以上三种结构的程序组合而成的,上面的三种结构称为程序的“基本结构”。使用这三种基本结构,可以编写出任何所需要的程序。;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;分支程序结构 分支程序概念:计算机在完成某种运算或某个过程的控制时,经常需要根据不同的情况(条件)实现不同的功能,这就要求在程序的执行过程中能够进行某种条件的判定,并根据判定结果决定程序的流向,这就是分支程序 。 分支程序分类:分为二分支结构和多分枝结构 二分支结构只进行二中选一的判定,程序中只出现一个分支; 多分枝结构是进行多选一。;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;例4-3-2-2 在某串中查找某个特定字符,找到显示’Y’,未找到显示’N’。 ; MOV AH,1 INT 21H ;从键盘输入待查字符 REPNE SCASB JZ FOUND ;转到找到分支 MOV DL,N ;未找到处理,显示‘N’ JMP DISP ;转到后续公共位置处 FOUND:MOV DL,Y ;找到显示‘Y’ DISP: MOV AH,2 INT 21H MOV AH,4CH ;返回DOS INT 21H CODE ENDS END START;4.3汇编语言程序设计 ;例4-3-2-4 从键盘输入一位十六进制数,将其转换为数值。;例4-3-2-4 从键盘输入一位十六进制数,将其转换为数值。;2.4.3分支程序; CMP AL, ‘2’ JE F2 ;数字“2”,转F2 CMP AL, ‘3’ JE F3 ;数字“3”,转F3 JMP INPUT ;大于“3”,重新输入 F1: LEA DX, MSG1 ;F1程序块 JMP OUTPUT F2: LEA DX, MSG2 ;F2程序块 JMP OUTPUT F3: LEA DX, MSG3 ;F3程序块 OUTPUT: MOV AH, 9 INT 21H MOV AX, 4C00H INT 21H CODE ENDS END START ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;2.4汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;2.4汇编语言程序设计 ;2.4汇编语言程序设计 ;4.3汇编语言程序设计 ;4.3汇编

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