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一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果 破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害 )×(100%+25%)破招伤害 至于骨戒的破招伤害为 字面攻击x1.25(破招)x1.5 转由藤堂志摩子 四:经验加成公式 王者获得经验=普通获得经验X220% 勇士获得经验=普通获得经验X180% 冒险获得经验=普通获得经验X140% 频道奖励经验=总经验X(100%+1%) SSS获得经验=总经验X(100%+30%) SS获得经验=总经验X(100%+20%) S获得经验=总经验X(100%+15%) A获得经验=总经验X(100%+10%) B获得经验=总经验X(100%+5%) C~F无经验奖励 注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。 五:布甲专精的智力加成公式 设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n 鞋=3m+0.15n 肩=4m+0.2n 腿=5m+0.25n 衣=6m+0.3n 强力轻甲力量专精加成公式 转由antiash 腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2) 鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3) 肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4) 腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5) 胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6) 六:金币交易上限公式 角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币 七:角色带钱以及交易上限表 八:装备强化成功率表 注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。 注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。 九:各角色移动速度 此为RF实测 于国服略有差别 大叔速度为RF改版后大叔 沼泽的百分比减速是40%移动,40%跳跃 点击进入DNF资料站 十:师徒疲劳恢复公式 十一:技能点数公式 n级别是的累计sp={ ( n + 58 ) (n - 1) } / 2 + (任务获得点数) 60级SP点为3481 不包括任务 十二:关于属性点 250属性点理论 力…知能 实际値 0 = 武器#12539;技能攻撃力 +100% (补正+ 0%) 力…知能 实际値 +125 = 武器#12539;技能攻撃力 +150% (补正+ 50%) 力…知能 实际値 +250 = 武器#12539;技能攻撃力 +200% (补正+100%) 力…知能 实际値 +500 = 武器#12539;技能攻撃力 +300% (补正+200%) 圣骑士改版体力精神对技能的影响 技能效果量(固定)+技能效果量(百分比)×体力OR精神×0.02 力量对应物理攻击 智力对应魔法攻击 体力精神只与圣骑相关 500属性点(补正+100%) 对手防御0无精通的情况下 多250属性点伤害翻1倍 实际情况为60到70百分之间 十三.关于硬直 各等级武器强化列表 各等级装备强化列表 十四:关于强化 本文内容转自COLG论坛,ccy1987的相关文章。点击查看原文 点击进入DNF资料站 [责任编辑:vickydai]
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