设计模式16:State(状态模式).docx

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设计模式16:State(状态模式)

无废话C#设计模式之十六:State意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。场景:我们在制作一个网上书店的网站,用户在书店买了一定金额的书后可以升级为银会员、黄金会员,不同等级的会员购买书籍有不同的优惠。你可能会想到可以在User类的BuyBook方法中判断用户历史消费的金额来给用户不同的折扣,在GetUserLevel方法中根据用户历史消费的金额来输出用户的等级。带来的问题有三点:?????不用等级的用户给予的优惠比率是经常发生变化的,一旦变化是不是就要修改User类呢?????网站在初期可能最高级别的用户是黄金会员,而随着用户消费金额的累计,我们可能要增加钻石、白金等会员类型,这些会员的折扣又是不同的,发生这样的变化是不是又要修改User类了呢?????抛开变化不说,User类承担了用户等级判断、购买折扣计算等复杂逻辑,复杂的User类代码的可维护性会不会很好呢?由此引入State模式,通过将对象和对象的状态进行分离,把对象状态的转化以及由不同状态产生的行为交给具体的状态类去做,解决上述问题。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace StateExample{classProgram {staticvoid Main(string[] args) {User user = newUser(zhuye); user.BuyBook(2000); user.BuyBook(2000); user.BuyBook(2000); user.BuyBook(2000); } }classUser {privateUserLevel userLevel;publicUserLevel UserLevel{get { return userLevel; }set { userLevel = value; } }privatestring userName;privatedouble paidMoney;publicdouble PaidMoney { get { return paidMoney; } }public User(string userName) {this.userName = userName;this.paidMoney = 0;this.UserLevel = newNormalUser(this); }publicvoid BuyBook(double amount) {Console.WriteLine(string.Format(Hello {0}, You have paid ${1}, You Level is {2}., userName, paidMoney, userLevel.GetType().Name));double realamount = userLevel.CalcRealAmount(amount);Console.WriteLine(You only paid $ + realamount + for this book.); paidMoney += realamount; userLevel.StateCheck(); } }abstractclassUserLevel {protectedUser user;public UserLevel(User user) {this.user = user; }publicabstractvoid StateCheck();publicabstractdouble CalcRealAmount(double amount); }classDiamondUser : UserLevel{public DiamondUser(User user) : base(user) { }publicoverridedouble CalcRealAmount(double amount) {return amount * 0.7; }publicoverridevoid StateCheck(){} }classGoldUser : UserLevel{public GoldUser(User user) : base(user) { }publicoverridedouble CalcRealAmount(double amount) {return am

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