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第十章 乙太網路:10 Mbps 10.0 導論 本章主要內容是討論 10 Mbps 乙太網路,這個協定是在 1973 年由Xerox 設計,它的資料傳輸率是 10 Mbps ,並 且使用匯流排拓樸 10.1 存取方式:CSMA/CD(1) IEEE 802.3標準定義了 1持續 (1-persistent) CSMA/CD 為 第一代乙太網路的存取方式,它在傳輸過程中會牽涉的步 驟如下: • 工作站將倒退重送 (backoff) 參數設定為0 。 • 工作站監測媒體,等待閒置頻道。 • 如果頻道是空閒的,工作站會等待一個訊框間隔 (interframe gap, IFG) 時間,然後將該訊框送出。如果 頻道不是閒置的,工作站會持續監測頻道,直到它空閒 為止(1持續策略)。 • 頻道在傳送的期間會被監測。 存取方式:CSMA/CD(2) • 如果在前512位元感應到碰撞,傳輸會立刻中斷,並且送出 一個特別的干擾訊號。干擾訊號為32 個位元。 • 工作站增加倒退重送參數。如果這個參數小於限制 (10) ,工 作站等待另一個倒退重送的時間之後才會再次感應頻道。 • 倒退重送的時間是由下面公式決定 倒退重送時間= r × 槽時 (slot-time) r 是一個介於 0 與 2 k - 1 之間的隨機整數,k 是倒退重送參 數(槽時會在後面定義) • 雖然CSMA/CD標準容許 15次重試,實際上,網路絕對不會 重試超過 10 次。 圖10.1 10Mbps 乙太網路存取方法 的程序 範例(1) • 想像有一個工作站感應到頻道是閒置的,工作站送出一個訊框, 不過,現在它偵測到碰撞。它又再試了兩次,但是每次都偵測到 碰撞。最後,它在第四次重試時成功了。如果槽時是512 個位元 (51.2 μs),那麼它的倒退重送為何? 1. 在第一次碰撞之後, k = 1 ,所以2 k - 1 = 1 。這表示 說r 是在0 與 1 之間;也就是產生的隨機數字可以是0 或 1 。如果是0 ,工作站不等待 (0 × 51.2 = 0µs) 。如果是 1 ,工作站要等待51.2 µs (1 × 51.2 = 51.2 µs) 。 2. 在第二次碰撞之後, k = 2 ,所以2 k - 1 = 3 。這表示 說r 是在0 與3 之間;也就是產生的隨機數字可以是0 、 1 、2 、或3 。參考表10.1 可找到對應的倒退重送時間。 範例(2) 3. 在第三次碰撞之後, k = 3 ,所以2 k - 1 = 7 。這表示 說r 是在0 與7 之間;也就是產生的隨機數字可以是0 、 1 、2 、3 、4 、5 、6或7 。參考表10.1 可找到對應的倒退 重送時間。 4. 第四次沒有發生碰撞,所以工作站送出它的訊框。 表10.1 倒退重送時間的範例 10.2 協定層 • 資料連結由兩個子層組成:LLC與MAC 。 • 實體層在傳統乙太網路是由四個部分組成: PLS 、AUI 、MAU 以及MDI 。 圖10.2 10Mbps 乙太網路的協定層 槽時 • 在乙太網路中,一個訊框從最大長度網路的某一端到另 一端所需要的來回時間,加上送出干擾序列的時間稱為 槽時 (slot time) 。 槽時=來回時間+傳送干擾序列所需要的時間 • 在傳統的乙太網路中,我們可以計算 最大長度 = 傳播速度×槽時/ 2 10.4 實體層 • 實體層由四個子層組成:PLS 、AUI 、MAU 以及MDI 。 • PLS 子層 (PLS su

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