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第2章蒙古包的制作
第 2 章 蒙古包的制作
本章重点
蒙古包模型的制作
蒙古包UV 的展开
蒙古包贴图的绘制
本章难点
蒙古包模型的合理布线
蒙古包UV 的合理展开
学习目标
学会蒙古包模型的制作
学会蒙古包UV 贴图展开
学会蒙古包贴图的绘制
3ds max 游戏动画 场景制作教程
2.1 蒙古包模型的制作
2.1.1 蒙古包基本造型的模型制作
步骤1:在创建面板中单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建圆柱体,参数如图2- 1 所示。
图2-1 创建圆柱体
步骤 2 :选择圆柱体并右击,在弹出的快捷菜单中执行 【转换为】→ 【转换为可编辑多
边形】命令,将圆柱体转换为可编辑多边形物体,如图2-2 所示。
图2-2 转换为可编辑多边形
步骤 3 :打开修改命令面板,进入边子物体级别,在 【编辑几何体】展卷栏中单击 【切
割】按钮,在前视图中绘制出门的边线,如图2-3 所示。
步骤4 :进入多边形子物体级别,选择门的面,按Del 键删除,如图2-4 所示。
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蒙古包的制作 第 2 章
图2-3 绘制门的边线
图2-4 删除门的面
步骤 5:选择底面,在 【编辑多边形】展卷栏中单击 【翻转】按钮,翻转底面,使得底
面法线朝内,如图2-5 所示。
图2-5 翻转底面
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