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附件14上海电子信息职业技术学院第八届学生职业技能大赛动漫制作
附件14
上海电子信息职业技术学院第八届学生职业技能大赛
动漫制作赛项介绍
一、 竞赛承办单位
赛项名称:动漫制作
英文翻译:Animation Design
承办单位:上海电子信息职业技术学院动画学院
二、 竞赛目的及意义
动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、
满足人民群众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布 《“十
二五”时期国家动漫产业发展规划》持续推动动漫产业跨越式发展。而与此
同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的
瓶颈。
动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制
作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影
视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术
型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院
校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流
软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改
革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。
三、 竞赛主题
动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角
色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30 秒的三维动画。具体需要
完成的工作包括三维建模、UV 整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角
色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与动画制作是三维动画中最重
要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。
四、 参赛对象
参赛选手须为上海电子信息职业技术学院在籍学生;参赛选手和指导教
师报名获得确认后不得随意更换;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛队员,
允许队员缺席比赛。比赛采取个人赛方式进行,每名选手配指导教师1 名。
五、 竞赛时间
1.竞赛宣传与动员时间:2017 年3 月11 号—2017 年5 月3 日
2.报名时间:2017年3 月11 日—2017 年5 月3 日
3.初赛时间:2017年5 月5 日
4.决赛时间:2017年5 月12 日
六、 竞赛方式和内容
(一)竞赛方式
1. 各参赛队必须参加本赛项所有模块的比赛。
2. 参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开
始比赛。
3. 比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任
务。
4. 比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监
督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判有权中止比赛;因非选手个
人原因造成设备故障,由裁判视具体情况做出裁决。
5. 参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛
结果上做任何与竞赛无关的标记。
6. 比赛结束时,参赛选手须等待现场裁判对竞赛用品及设备进行清点验
收方可离开赛场。
(二)竞赛内容
本赛项比赛要求选手在比赛现场根据图样完成动画模型创建,并在指定
的场景中按照故事主题与开头发挥创意,完成动画创作。选手对陌生角色的
判断及建模能力,以及动画创作水平是赛项考察的重要技能。鉴于此,为避
免非选手本人分析建模方法、完成创意设计的情形,保证比赛公平、公正,
参照国内外同类比赛的通用做法。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
动画基础模块
1. 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV 整理、贴图绘
制与材质表现。
2. 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。
3. 根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制贴图一张,贴
图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。
4. 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为 1600×1200 或
1200×1600 的效果图,保存为.bmp 或.jpg 文件。(注:所渲染出效果图要证
明模型在动画制作中可用,要求渲染角色 POSE 效果图,不得为简单灰模或 T
模。)
动画创作模块
1. 动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手
需对主角与配角骨骼架设与绑定。
2. 场景
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