小学信息技术开展动画制作教学可行性探讨与实践探索.docVIP

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小学信息技术开展动画制作教学可行性探讨与实践探索

小学信息技术开展动画制作教学的可行性研究和实践探索   电视机时代,动画片开始走进人们的生活,可爱的卡通画面,诙谐无厘头的剧情,让它迅速在年纪不大的学生之间成为一种流行,并呈现出一种独特的风格,一直流传至今。它让在小学开展动画制作教学成为一种可能 一、小学信息技术开展动画制作教学的意义 现今的小学生们,大多把动画片当成一种爱好,看动画片成为他们课余放松自己的主要手段。甚至发展成为一种文化。针对学生的这一兴趣特点,在小学的信息技术课程中展开动画制作的初步教学,不仅能有效培养他们的动手,动脑能力,还能对启发他们的美术兴趣奠基。近年教学制度不断改革,我国的小学教育也从六年制逐渐走向九年一贯制,这让在小学的信息技术课上开展动画教学成为一种可能性 二、小学信息技术开展动画制作教学的可行性分析 1.教学环境分析 完善的教学环境是开展一门教学的基础,也是决定它成功与否的关键。为了适应时代发展中出现的各种教学需要,多媒体技术的运用也逐渐走向多元化,先进化,它不再是简单固定的幻灯片展示,而是与电子计算机结合,在各类软件的支持下,知识的展现模式不再单一,而PPT的广泛运用,更是教师对课件内容的结构和排布,呈现高度的自由。从而让他们在实际的教学中,拥有更多的发挥空间。条件的优势,让小学信息技术课开展动画制作教学完全成为可能 2.学生情况分析 动画制作教学的展开,是建立在学生已经形成的兴趣爱好之上的,他们往往已经对这项教学的内容有了浓厚的兴趣。只需要稍微引导,就能让他们投入学习。但是对于一门教学的开展开说,光有这一点是远远不够的,九年制小学教育制度,将学生与学生之间的年龄跨度拉大。年龄层的高低让他们对知识的接受度也各有不同,而动画制作这门课的教学是具有一定专业性和技术性。要让这门课程的开展变的真正可行,首先就要制定好系统的教学大纲与详细的教学流程。由易到难,呈现阶梯式上升。只有保证了科学的教学进度,才能让这门课程的展开真正变的可行而有效 3.师资力量分析 要开展一门学科的教学,师资力量的确保,也是重要条件之一,但是小学生的年纪注定小学信息技术课对动画制作的教学只能停留在基础,这大大降低了对师资力量的要求。计算机各个基础软件的操作性能之间其实具有一定的延伸和共通性,计算机教师只要结合对其他类似软件的操作和认知,就能达到对简易动画制作软件的快速上手,在通过系统的教学备案和多媒体教室的辅助。他们完全可以做到将知识全面完整的传达给学生 三、小学信息技术开展动画制作教学的可行性探索 1.从教学过程上探索 要上好一门新课,教学过程是十分重要的,相对于其他软件的运用,动画制作软件在分节课时的排布,内容与内容之间的关联,都要紧密而详细许多,这就需要教师在不断的实践探索中,做到对课程结构更加精确的衡量。就拿FLASH软件下进行的“旋转的风车”这一课来说,它原本的课程开展学段是在初中,由于它是在过往课程内容的基础上进行的新课,这就要求教师将复习也加入到课堂结构当中。由复习FLASH软件的界面,操作基础,引入新课的,原件概念,原件调整等学习重点,再结合过往知识复习进新,循序渐进。教师通过合理安排过程,将知识展现在学生面前,这一过程同样适用于小学学段开展的动画制作教学。但是,怎样精简才能做到让年级比较小的小学生也能有效理解?这一点则需要教师在教学的实际开展中进行探索 2.从教学模式上探索 一门学科要取得好的教学成效,合理的教学模式运用不可或缺,随着教学改革一次又一次的深入,各种学科间通用的教学模式也花样翻新的被提出。对于全程在多媒体上完成的小学信息技术动画制作教学来说,它牵连广泛,灵活性强,对师生之间的相互配合,讨论互动等成环节的要求也更高 通过各种教学试讲和初步的实践证明,概念教学,讲练结合式教学,情境教学等创新教学模式在小学信息技术动画制作教学的课堂上能发挥的空间,比传统重理论和记忆的教学模式要更高。抽象的概念引入也比严整的理论灌输更容易让小学的学生理解。教学模式的运用可谓是课堂结构的核心,怎样运用才能让这门课的开展取得更好的成绩。这些都值得进一步探索 3.从教学准备上探索 要让学生更好的掌握知识,教师的教学准备也是必不可少,小学的动画制作教学更是应该尤其注重这一点。它涉及概念多,过程环环相扣,教师进行这门课的教学时,应首先做好系统的教学计划,区分重点难点,精确课件与课堂结构,简化操作流程,在教学初期以消除学生对复杂课程产生的畏惧感为主,中期则以培养兴趣让他们主动投入为主,再通过后期对理论联系实际的强化,来加深他们对理论的运用和操作流程的记忆。以这些作为标准,再加上重点明确的教案,内容丰富的课件,取得成绩就不会是什么难事 综上所述,在小学学段开展信息技术教学这项课程的学习,是完全可行的,鉴于这门课的教学目标只是用于打

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