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- 2017-06-11 发布于四川
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Textures?文件夹下的所有文件,复制到你的战团目录MOD目录下的 Textures 文件夹中Resource 文件夹下的所有文件,复制到你的战团目录MOD目录下的 Resource 文件夹中新建文本文档里是代码格式为?itm_011 Barded_Warhorse Warhorse 1? ? barded1W 0? ? 65537 0 1811 110595670016 0.000000?4?0 58 0 4 165 44 38 111 0 32 0215 190这样的代码全部内容复制到你的战团目录MOD目录下的item_kinds1.txt的最下方,数清这样的代码有多少条,然后在item_kinds1.txt 文件内容第二行的统计数字上加上你所导入的装备代码条数.[比如本来数字是500,你导入了10条代码就变成500+10=510.把数字改为510就行了](当然了,我这个装备包已经帮你数好了,一共是111。而有人问怎么改充裕度,上面那个红4就是,区间是0~255)格式为load_mod_resource = XXX 的代码复制到你的战团目录MOD目录下的module.ini的最下方。没有这条代码也没关系,XXX就是BRF文件的名字格式为itm_giant_dargon1|巴 洛 克?itm_giant_dargon1_pl|巴 洛 克
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