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2014-人工智能应用技术实验报告-启发式搜索程序设计剖析
实 验 报 告
课程名称 实验项目 实验仪器 Windows/VisualStudio
学 院 信息专 业班级/学号学生姓名 ony
实验日期 2016-5-17
成 绩
指导教师 赵刚
北京信息科技大学
信息管理学院
(课程上机)实验报告
实验课程名称: 人工智能应用技术 专业: 信息安全 学号: 姓名:
实验名称 启发式搜索
程序设计 实验地点 学院机房 实验时间 5/17
1-4节 实验目的:
在掌握启发式搜索原理的基础上,完成八数码问题的求解算法与程序设计,并根据实验数据分析初始状态、启发式函数对求解过程的影响;通过实验,使学生掌握启发式搜索算法程序设计方法、加深对启发式搜索原理的理解。
实验内容:
学习并掌握启发式搜索技术原理;
设计八数码问题求解的启发式搜索算法;
掌握启发式搜索算法程序设计与实现方法;
改变启发式函数、初始状态,分析求解过程的变化、并对结果做出评价和分析;
按照要求撰写实验报告。 实验要求:
初步理解相关知识:启发式搜索原理;八数码问题求解方法;
熟悉相关实验环境:Microsoft Windows、Visual C++;
课堂演示程序执行结果。 实验准备:
掌握启发式搜索原理
设计八数码问题的求解算法
实验过程:
#include stdio.h
#include malloc.h
#include assert.h
//#include rand.h
#include stdlib.h
#include time.h
#define RANDINIT() srand(time(NULL))
#define RANDOM() ((float)rand() / (float)RAND_MAX)
#define RANDMAX(x) (int)((float)(x)*rand()/(RAND_MAX+1.0))
#define MAX_BOARD 9
#define ALPHA (double)1.0 /* Depth Bias */
#define BETA (double)2.0 /* Misplaced Tile Bias */
#define MAX_DEPTH 26
struct board_s;
typedef struct board_s {
struct board_s *pred;
double f;
double g;
double h;
char array[MAX_BOARD];
char blank;
char depth;
} board_t;
/* Node Functions */
board_t *nodeAlloc( void )
{
board_t *board_p;
board_p = (board_t *)malloc( sizeof(board_t) );
assert(board_p);
board_p-pred = NULL;
board_p-f = board_p-g = board_p-h = (double)0.0;
return board_p;
}
void nodeFree( board_t *board_p )
{
assert(board_p);
free(board_p);
return;
}
/* List Functions */
#define MAX_LIST_ELEMENTS 100000
typedef struct {
int numElements;
board_t *elements[MAX_LIST_ELEMENTS];
} list_t;
#define listCount(x) ((x)-numElements)
list_t openList_p;
list_t closedList_p;
void initList( list_t *list_p )
{
int i;
assert(list_p);
list_p-numElements = 0;
for (i = 0 ; i MAX_LIST_ELEMENTS ; i++) {
list_p-elements[i] = (board_t *)0;
}
return;
}
int onList( list_t *list_p, char *board_p, int *pos )
{
int i, j;
assert(list_p);
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