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Delphi中使用DirectDraw技术进行图形处理
DirectDraw是一套名为DirectX复杂工具的一部分,DirectX是由许多不同的技术组成,比如:DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput和DirectSetup等。其中的每一种技术都是集中了几种处多媒体的技术或游戏的技术,像声音播放、3D图形、网络播放、硬件设备如鼠标和强制反馈等等。不过,在本章中将只介绍DirectDraw,并且这个主题很容易就会占用一章或更多的章节关于DirectX的其他技术内容,读者可以去参阅其他关于DirectX的书籍。
DirectDraw程序要求用户的系统必须有DirectDraw运行时的DLL,这些运行时文件(实际只是DLL的集合,可能许多机器已经安装了),还可以从Micorsoft的Web站点获取;该站点有各种各样的产品,包括游戏、Windows 98、将来的操作系统Windows NT 5等。如果读者正在使用的是Windows NT 4,那么至少要用Service Pack 3(SP3)去升级,之后才能够访问作为SP3一部分的DirectDraw 3。不要试图直接在Windows NT系统下安装运行时的DirectDraw,而应该安装最新的补丁(Service Pack),直接安装运行时的DirectDraw是针对Windows 95/98系统而言的。确定一个系统是否安装了DirectDraw的一个方法是查看Windows/System或Winnt/System32目录是否存在DDRAW.DLL和DSOUND.DLL,如果有,则说明系统已经安装了DirectDraw。
在可能的情况下,读者应该从Microsoft获取DirectDraw SDK,通常它可以从Microsoft的Web站点下载得到,不过请注意,它至少有30M。安装了SDK后,它在硬盘上创建一个名为DXSDK的目录,在这个目录之下是SDK目录,其中包含有各种各样的文档、用C/C++编写的示例文件和帮助文件。另外,还可以直接从Microsoft得到SDK,在有些特殊情况下,SDK可能是作为MSDN的一个部分而打包发行的;Microsoft出版的Inside DirectX一书也有DirectX SDK。
ssDirectDraw是一套名为DirectX复杂工具的一部分,DirectX是由许多不同的技术组成,比如:DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput和DirectSetup等等。这其中的每一种技术都是集中了几种处多媒体的技术或游戏的技术,像声音播放、3D图形、网络播放、硬件设备如鼠标和强制反馈等等。不过,在本章中将只介绍DirectDraw,并且这个主题很容易就会占用一章或更多的章节关于DirectX的其他技术内容,读者可以去参阅其他关于DirectX的书籍。
DirectDraw程序要求用户的系统必须有DirectDraw运行时的DLL,这些运行时文件(实际只是DLL的集合,可能许多机器已经安装了),还可以从Micorsoft的Web站点获取;该站 点有各种各样的产品,包括游戏、Windows 98、将来的操作系统Windows NT 5等。如果读者正在使用的是Windows NT 4,那么至少要用Service Pack 3(SP3)去升级,之后才能够访问作为SP3一部分的DirectDraw 3。不要试图直接在Windows NT系统下安装运行时的DirectDraw,而应该安装最新的补丁(Service Pack),直接安装运行时的DirectDraw是针对Windows 95/98系统而言的。确定一个系统是否安装了DirectDraw的一个方法是查看Windows/System或Winnt/System32目录是否存在DDRAW.DLL和DSOUND.DLL,如果有,则说明系统已经安装了DirectDraw。
在可能的情况下,读者应该从Microsoft获取DirectDraw SDK,通常它可以从Microsoft的Web站点下载得到,不过请注意,它至少有30M。安装了SDK后,它在硬盘上创建一个名为DXSDK的目录,在这个目录之下是SDK目录,其中包含有各种各样的文档、用C/C++编写的示例文件和帮助文件。另外,还可以直接从Microsoft得到SDK,在有些特殊情况下,SDK可能是作为MSDN的一个部分而打包发行的;Microsoft出版的Inside DirectX一书也有DirectX SDK。
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