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第2章 数字图像表示及其处理 本章重点: 图像的数字化以及数字化图像表示方法 图像存储格式 用VC++实现图像的读、写以及显示的编程 2.1 人眼成像过程 2.2 简单的图像形成模型 2.3 图像的数字化 2.4 数字图像的基本类型 2.5 数字图像的基本文件格式 2.1 人眼成像过程 人眼是一个平均半径为20mm的球状器官。它由三层薄膜包围。最外层是坚硬的蛋白质膜,其中,位于前方的大约1/6部分为有弹性的透明组织,称为角膜,光线从这里进入眼内。 量化的方法包括:分层量化、均匀量化和非均匀量化。 分层量化是把每一个离散样本的连续灰度值只分成有限多的层次。 均匀量化是把原图像灰度层次从最暗至最亮均匀分为有限个层次,如果采用不均匀分层就称为非均匀量化。 对一幅图像,当量化级数一定时,采样点数对图像质量有着显著的影响。采样点数越多,图像质量越好;当采样点数减少时,图上的块状效应就逐渐明显。 当图像的采样点数一定时,采用不同量化级数的图像质量也不一样。量化级数越多,图像质量越好,当量化级数越少时,图像质量越差。 量化级数最小的极端情况就是二值图像,图像会出现假轮廓。 2.5.3 GIF图像文件格式 GIF(Graphics Interchange Format)文件的全称是图形交换文件格式。 该形式存储的文件主要是为不同的系统平台交流和传输图像提供方便,是在Web及其他联机服务上常用的一种文件格式,用于 HTML文档中的索引颜色图像。图像最大不能超过64 M,颜色最多为256色。 GIF图像文件采取LZW压缩算法,存储效率高,支持多幅图像定序或覆盖,交错多屏幕绘图以及文本覆盖。 GIF主要是为数据流而设计的一种传输格式,而不是作为文件的存储格式。 GIF有五个主要部分以固定顺序出现,所有部分均由一个或多个块(block)组成。 每个块第一个字节中存放标识码或特征码标识。这些部分的顺序为:文件标志块、逻辑屏幕描述块、可选的“全局”色彩表块(调色板)、各图像数据块(或专用的块)以及尾块(结束码)。 2.5.4 PCX图像文件格式 PCX文件格式由ZSoft公司设计, 是最早使用的图像文件格式之一。 PCX支持256种颜色,结构较简单,存取速度快,压缩比适中,适合于一般软件的使用。 PCX 格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,支持 RLE 压缩方法, 图像颜色的位数可以是 1、 4、8 或 24。 PCX图像文件由三个部分组成:文件头、图像数据和256色调色板。 2.5.5 JPEG图像格式 JPEG(Joint Photographer’s Experts Group)即静止图像压缩标准, 是由ISO和CCITT为静态图像所建立的第一个国际数字图像压缩标准,主要是为了解决专业摄影师所遇到的图像信息过于庞大的问题。 JPEG 格式支持 24 位颜色,并保留照片和其他连续色调图像中存在的亮度和色相的显著和细微的变化。 2.5.6 用VC++实现BMP图像文件的显示 本节介绍如何在VC++ 6.0中编程实现BMP图像的显示。 下面介绍具体步骤: 步骤一、打开VC++ 6.0,选择File|New进入界面 在Projects中选择MFC AppWinzard(exe),在Project name中输入项目名称,本例为ReadBMP,在Location中输入项目要保存的文件夹。点击“OK”进入下一步。 步骤二、选择文档类型 在本例中使用的是单文档视图结构,所以这里选择Single document。其余部分设置使用VC++ 6.0的默认设置,点击“Finish”完成项目创建。 步骤三、为了将BMP中的数据读入到内存中,在项目中建立专门处理BMP文件头和数据的文件:DIBAPI.H和DIBAPI.CPP,在其中实现对BMP文件的大部分处理。 选择File|New从弹出界面Files选项中选择C/C++ Header File,建立一个新的头文件。在右边的File输入框中输入文件名,这里命名为DIBAPI,默认后缀为.H。 同上类似,选择C++ Source File建立DIBAPI.CPP文件。几个函数的详细代码解释见教材31-40页 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 第2章 数字图像表示及其处理 其余5/6为白色不透明组织,称为巩膜,作用是巩固和保护整个眼球。中间一层由虹膜和脉络膜组成。 虹膜的中间有一个圆孔,称为瞳孔。它的大小可以由连接虹膜的环状肌肉组织来调节,以控制进入眼睛内部的光通量大小,其作用和照相机中的光圈一样。最内一层为视网膜,它的表面分布有大量光敏细胞。 除了三层薄膜,在瞳孔后面还有一个扁球形的透明水晶体。水晶体的作用如同可变焦距
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