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1.1 操作系统的分类 嵌入式操作系统的种类繁多,大体上可分为两种,商用型和免费型。 商用型的实操作系统功能稳定、可靠,有完善的技术支持和售后服务,但往往价格昂贵。 免费型的实时操作系统在价格方面具有优势,目前主要有Linux和μC/OS,稳定性与服务性存在挑战。 1.1 操作系统的分类 (1)顺序执行系统:系统内只含有一个程序,独占CPU的运行时间,按语句顺序执行该程序,直至执行完毕,另一程序才能启动运行。如DOS操作系统。 (2)分时操作系统:系统内同时可以有多个程序运行,把CPU的时间按顺序分成若干片,每个时间片内执行不同的程序。如UNIX (3)实时操作系统:系统内有多个程序运行,每个程序有不同的优先级,只有最高优先级的任务才能占有CPU的控制权。 按实时性分类 强实时系统,其系统响应时间在毫秒或微秒级(数控机床); 一般实时系统,其系统响应时间在毫秒-几秒的数量级上,其实时性的要求比强实时系统要差一些(电子菜谱的查询)。 弱实时系统,其系统响应时间约为数十秒或更长(工程机械)。 按软件结构分类 1)循环轮询系统:(Polling Loop) 最简单的软件结构是循环轮询,程序依次检查系统的每一个输入条件,一旦条件成立就进行相应的处理。 Initialize() While(true){ if(condition_1) action_1(); if(condition_2) action_2(); …… if(condition_n) acition_n(); } 缺点:响应速度慢,占用CPU资源 2)事件驱动系统:(Event-Driven system) 事件驱动系统是能对外部事件直接响应的系统。它包括前后台、实时多任务、多处理器等,是嵌入式实时系统的主要形式。 应用程序是一个无限的循环,循环中调用相应的函数完成相应的操作,这部分可以看成后台行为(background)。中断服务程序处理异步事件,这部分可以看成前台行为(foreground)。 后台也可以叫做任务级,前台也叫中断级。 例如,很多基于微处理器的产品采用前后台系统设计,如微波炉、电话机、玩具等。从省电的角度出发,平时微处理器处在停机状态,所有的事都靠中断服务来完成。 1.3 实时操作系统概念(RTOS) 任务的基本概念 处理复杂问题的方法:分而治之,即把一个大问题分解成多个相对简单、比较容易解决的小问题,小问题解决了,大问题也就随之解决。 同样,在设计一个较为复杂的应用程序时,通常也把大型任务分解成多个小任务,在计算机运行这些小任务,最终达到完成大任务的目的。操作系统几乎都是多任务的。 在uC/OS-II中,与小任务对应的程序实体叫做任务。 嵌入式实时操作系统_多任务系统 多任务运行的实现实际上是靠CPU(中央处理单元)在许多任务之间转换、调度。 CPU只有一个,轮番服务于一系列任务中的某一个。多任务运行使CPU的利用率得到最大的发挥,并使应用程序模块化。 实时应用程序的设计过程,包括如何把问题分割成多个任务。 任务的状态 每个任务都处在以下5种状态之一的状态下,这5种状态是休眠态,就绪态、运行态、挂起态(等待某一事件发生)和被中断态 任务切换(Context Switch or Task Switch) Context Switch 在有的书中翻译成上下文切换,实际含义是任务切换,或CPU寄存器内容切换。 当多任务内核决定运行另外的任务时,它保存正在运行任务的当前状态(Context),即CPU寄存器中的全部内容。这些内容保存在任务的当前状况保存区(Task’s Context Storage area),也就是任务自己的栈区之中。 入栈工作完成以后,就是把下一个将要运行的任务的当前状况从该任务的栈中重新装入CPU的寄存器,并开始下一个任务的运行。这个过程叫做任务切换。 任务切换过程增加了应用程序的额外负荷。CPU的内部寄存器越多,额外负荷就越重。做任务切换所需要的时间取决于CPU有多少寄存器要入栈。 非占先式与占先式 非占先式(non-preemptive) 非占先式调度法也称作合作型多任务(cooperative multitasking),各个任务彼此合作共享一个CPU。 中断服务可以使一个高优先级的任务由挂起状态变为就绪状态。但中断服务以后控制权还是回到原来被中断了的那个任务,直到该任务主动放弃CPU的使用权时,那个高优先级的任务才能获得CPU的使用权。 非占先式内核的一个特点是几乎不需要使用信号量保护共享数据。运行着的任务占有CPU,而不必担心被别的任务抢占。 非占先式内核的最大缺陷在于其响应高优先级的任

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