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第六讲 制作简单的动画 内容概要 认识时间轴 图层的使用 图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式 帧的使用 帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧 帧的编辑与管理: 插入、删除、延长、移动、复制、转换与清除 多个帧的选择、移动和翻转 帧标签:名称、标注和锚记 使用绘图纸 课堂练习——创建逐帧动画 认识时间轴 时间轴是Flash中最重要和最核心的部分,所有的动画顺序、动作行为、控制命令以及声音等都是在时间轴中编排的。 时间轴面板可分为左右两部分:图层面板和帧面板。 图层 每个图层可以包含任意数量的对象,这些对象在图层上又有自己内部的层叠顺序。 每个图层都有独立的时间轴和独立的一系列的帧,各图层可以独立地进行编辑。 各个图层的帧在时间上是互相对应的,所以在播放时可见的各个图层重叠在一起播放,就形成了复杂的动画效果。 认识时间轴(续) 帧——构建动画的最基本元素之一。 不同帧的前后顺序将关系到这些帧中的内容在影片播放中出现的顺序。 分三种类别:普通帧(过渡帧)、关键帧和空白关键帧。 播放头:用来指示当前所在帧。 在舞台上按下Enter键在编辑状态下运行影片,播放头也会随着影片的播放而向前移动,指示出播放到的帧的位置。 如果正在处理大量的帧,无法一次全部显示在时间轴上,可以拖动播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位到目标帧。 播放头的移动是有一定范围的,最远只能移动到时间轴中定义过的最后一帧,不能移动到时间轴上未定义过的帧 内容概要 认识时间轴 图层的使用 图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式 帧的使用 帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧 帧的编辑与管理: 插入、删除、延长、移动、复制、转换与清除 多个帧的选择、移动和翻转 帧标签:名称、标注和锚记 使用绘图纸 课堂练习——创建逐帧动画 图层的使用 图层可以帮助用户组织和管理影片中的各类对象。 图层的使用 图层可以帮助用户组织和管理影片中的各类对象。 每个图层均可以独立地进行编辑。 如果所需的层非常多,还可以使用层文件夹来帮助整理。 图层的管理 新增图层 “新建图层”按钮 菜单项“插入|时间轴|图层” 右键快捷菜单“插入图层” 图层数量不会影响文件的大小,但会受内存的限制。 重命名图层 在层名上双击 右键快捷菜单“属性”,弹出“属性”对话框 【图层示例.fla】 图层的管理(2) 改变图层顺序 “图层”面板上用鼠标进行拖拽 选择图层 每次只能编辑一个图层,图层只有成为当前层才能进行编辑。 当前层的名称旁边有个铅笔的图标。 三种选择图层的方法: 单击时间轴上该层的任意一帧; 单击时间轴上该层的名称; 选取工作区中的对象,则对象所在的图层被选中。 【图层示例.fla】 图层的管理(3) 复制图层(含动画) 步骤1:选中要复制的图层,单击“编辑|时间轴|复制帧” 步骤2:新建一个图层(或者选择要粘贴的图层),单击“编辑|时间轴|粘贴帧” 删除图层 三种删除图层的方法: 选择图层,然后单击时间轴面板上的“删除”按钮; 将要删除的图层拖拽到 “删除”按钮上; 右键菜单中的“删除图层”命令。 【图层示例.fla】 图层的管理(4) 新建图层文件夹 三种新建图层文件夹的方法: 单击时间轴面板底部的“插入图层文件夹”按钮; 选择“插入|时间轴|图层文件夹”命令; 右键菜单中的“插入图层文件夹”命令。 【图层示例.fla】 设置图层状态 隐藏图层 编辑时可通过隐藏图层来减少不同图层间的干扰 被隐藏的图层将暂时无法进行编辑(不可见) 隐藏/取消隐藏图层的三种方法: 单击图层名称右边的隐藏栏,可隐藏或取消隐藏该图层 ; 用鼠标在图层的隐藏栏上下拖动,可隐藏或取消隐藏多个图层; 单击“显示或隐藏所有图层”按钮,可将所有图层隐藏或取消隐藏。 【图层示例.fla】 设置图层状态(2) 锁定图层 锁定图层可防止已编辑好的图层被意外修改 被锁定的图层将暂时无法进行编辑(仍可见) 锁定/解除锁定图层的方法:(与隐藏/取消隐藏图层类似) “锁定/解除锁定所有图层”按钮 【图层示例.fla】 设置图层状态(3) 显示为轮廓 在编辑一图层的某对象时,若该对象被另一图层中的对象所遮盖,可使遮盖层处于轮廓显示状态。(仅对象轮廓线可见) 对象的轮廓颜色与其所在层在图层面板上的“显示模式栏”图标的颜色一致。 显示/取消显示为轮廓的方法:(与隐藏/取消隐藏图层类似) “将所有图层显示为轮廓”按钮 【图层示例.fla】 图层属性 “图层属性”对话框 名称 显示、锁定、将图层视为轮廓 轮廓颜色:设置该图层上的对象的轮廓颜色。 图层高度:在处理波形(如声波)是很实用。 类型:设置图层的类型 一般:标准图层 遮罩层:将遮掩与其相连接的任何层上的对象 被遮罩层 文件夹:
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