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Socket是应?用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是?一组接?口。在设计模式中,Socket其实就是 ?一个?门?面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接?口后?面,对?用户来说,?一组简单的接?口就是全部,让 Socket去组织数据,以符合指定的协议。?一个?生活中的场景。你要打电话给?一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就 建?立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。先从服务器端说起。1服务器端先初始化Socket,然后与端?口绑定(bind),对端?口进?行监听(listen),调 ?用accept阻塞,等待客户端连接。2在这时如果有个客户端初始化?一个Socket,然后连接服务器(connect),3如果 连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建?立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建?立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后arc=send(fd,szText,cnt,0);把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,?一次交互结束。在客户端输?入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。 客户端读取回应的数据,显?示在界?面上。在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。服务器端?一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。客户端:苹果iso开发: socket tcp/ip的通讯使用方法如下: 1、创建工程。 2、把AsyncSocket添加到项目中。 3、添加CFNetwork.framework到工程中。 4、实现测试类: #import UIKit/UIKit.h#import AsyncSocket.h @interfaceiphone_socketViewController : UIViewController { ?? ?AsyncSocket *asyncSocket; } ?@endIOS socket基于tcp/udp的通信分类:ios开发 2013-12-03 15:10 1399人阅读评论(0) 收藏举报ios通信socket苹果网络上已经有编写好的开源类库GCDAsyncSocket 和GCDAsyncUdpSocket??这是GCD版的??比AsyncSocket和AsyncUdpSocket估计要好用点用法也很简单,跟http很类似??只要指定服务器的ip和端口然后再实现各种回调就行,原生态实现正在摸索。。。。。socket 默认情况下就是采用TCP协议,创建之后通信双方的socket会一直保持连接,除非手动close或因为网络原因close,所以,此种状况对服务器而言是有一定资源消耗的,这种模式只适应与对服务器小规模的访问,特别是对于实时性很高的应用,如视频直播、呼叫系统等,而http一般都是短连接的,一次请求完之后客户端便会于服务端端开连接???http是凌驾于socket之上的高级协议,而socket是比较底层的通讯方式,只是建立了一个连接通道,具体上面传输什么样的数据,按照什么格式传输,需要你自己定义,所以这就需要重新编写定义服务端与客户端的所应遵循的规定,而http已经被前人们定义使用过了先去github的网站下载最新的包,然后先看看介绍。写的比较详细了/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro_GCDAsyncSocket网上很多都是老版本的帖子。官方已经推出了GCDAsyncSocket来代替以前老的AsyncSocket。我的项目是no-ARC的,这个框架只有arc的版本。所以引入GCDAsyncSocket的.h和.m文件后,修改xcode中项目的属性。1)targets中“build?settings”中找到Compiler?for?c/c++/Objective-c的选项。改为Apple?LLVM?compiler?3.0?只要是3.0或以上就可以2)在“build?phases”中“compile?sources”中找到GCDAsyncSocket.m,增加参数-fobj-arc3)引入GCDAsyncSocket所需要的框架,CFNetwork和security这两个通讯http,TCP/IP与socket之间的区别1、TCP/IP连接? 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端
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