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1 黑色:可执行的命令 灰色:不可 需要在点、段、线中找到合适的命令 优化:加点 断开: 焊接: 连接:2点之间通过一条直线 一个格为10个单位 当大于一个格时用连接 设为首顶点: 设为首顶点: 闭合(任意一点都可以为第一点) 不闭合(只有首尾2点) 在放样中非常重要 圆角: 切角: 一个平滑的节点是不可以调节曲率的 Beize节点是弧形的,弯曲的,并且是可以调整曲率的 用默认选择 节点类型 绘制直线的时候一定要用单击的方式来进行 绘制曲线的时候一定要用拖动的方式来进行 按住shift键可以画直线 第一个点一定要用单击的方式创建 平滑:曲线节点,无手柄,不可调曲率 Beizer角点:有2个手柄可调 Beizer:有1个手柄可调 角点:直角节点 F5:X轴 F6:Y轴 F7:Z轴 F8:XY,XZ,YZ轴 锁定:所有被锁定的一起动 相似:只有相似的才变化 全部:所有的一起变化 渲染 厚度 平滑度 在段的命令中(和点不一样): 优化,断开是公共命令 优化:任意一点加点 断开:任意一点随意断开 (而在点中只能在节点处)。 拆分 轮廓:可产生一个闭合的曲线 车削 隐含的弧线 直线 布尔运算:一个物体内相交的且是闭合的 如果不是一个物体需要附加之 附加:使几个不相干的物体结合成为一个整体, 之后才可以进行布尔运算 镜像 修剪:修剪后的物体还是分散的 布尔运算后的物体是一个物体 捕捉 - * - 三 明 学 院 三 明 学 院 - * - * - * - 三 明 学 院 * - * - 三 明 学 院 * * * * * * * * * * 第二部分 二维样条曲线的绘制 第三部分 编辑二维样条曲线的:点、段、线 第一部分 二维样条曲线的共同特性 第二讲 创建和编辑样条曲线 公共属性 第一部分 二维样条曲线的共同特性 两个节点之间有6个步数(节点) 打开优化会自动去掉直线间的步数,而在曲线间会保留步数 如果没有步数的话曲线不可能形成 步数一般设置为6,并且选择优化 使用优化 没有使用优化 当场景中的物体很多的时候,面越多我们渲染所用的时间就越长, 是不经济的。 一个平滑的节点是不可以调节曲率的 Beize节点是弧形的,弯曲的,并且是可以调整曲率的 用默认选择 第二部分 二维样条曲线的绘制 用退格键backspace来后退 用退格键backspace来后退 绘制直线的时候一定要用单击的方式来进行 绘制曲线的时候一定要用拖动的方式来进行 按住shift键可以画直线 第一个点一定要用单击的方式创建 截面 第三部分 编辑二维样条曲线的:点、段、线 点、段、线 如:人体手术 只有结束一个物体的操作 才可以执行下一个操作 * * * *
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