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Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;抛砖引玉;3D游戏开发最流行的图形API有?;?
如果说PC用户不会不认识Windows操作系统的话,那么游戏用户也不会不知道DirectX的大名。想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX 3.0吧,当时DirectX是以GameSDK的软件开发工具包形式出现的。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX竟然成为Windows操作系统极其重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心经营多年的Glide3D接口灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流。对于显示芯片厂商和游戏厂商而言,遵循DirectX API已经成为默认的一道死命令,而如今我们更是进入了DirectX 10时代。;什么是DirectX?
DirectX is a set of low-level APIs for creating games and other high-performance multimedia applications. It includes support for high-performance 2D and 3D graphics, sound, and input.(From MSDN)
From a developer‘s perspective,DirectX is a set of APIs(application programming interface) for developing multimedia applications on the Windows platform.(From Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0)
DirectX是Microsoft开发的一套功能丰富的底层的API,用于在Windows平台上开发游戏和其他高性能的多媒体应用程序。;DirectX的优势;DirectX的组成部分;DirectX的发展简史; 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide3D,特别是非常成熟的OpenGL,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake III游戏就是基于这个标准的,而DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使有再好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有得到表现,但是它有微软的支持推广,它就有希望。 ; DirectX经历了多个版本,从最早的DirectX到最新的DirectX 10,每一个版本的出现都会导致一大批支持该新版本DirectX的新游戏出现。
下面我们就来看看DirectX的发展都经历了哪些版本 。;DirectX 1.0:为游戏而生
DirectX出现是在Windows发布后,整个Windows3.1的操作系统还很脆弱,加上DirectX标准刚刚推出,很多硬件不支持,很多主流游戏也不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 但是随着Windows 95的发布,稳定的窗口操作系统,出现了划时代的变化,DirectX的命运也由此改变。
DirectX 1.0可以直接读取硬件信息,开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速,这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
;Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved;Copyright 2008 By Neusoft Group. All rights reserved; 在DirectX 5.0发布不久第二代3D加速卡问世了,这一代3D加速卡借助DirectX6.0的技术争
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