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动画中的图层 在Flash动画中,图层就像一叠透明纸一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在上面一层添加内容,会遮住下面一层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。 在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有自己的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层。 在如图8-1所示的图层区中各图标的含义及作用如下。 插入图层:单击该按钮可新建一个图层。 添加运动引导层:单击该按钮可新建一个运动引导图层。 插入图层 :单击该按钮可新建一个图层。 添加运动引导层 :单击该按钮可新建一个运动引导图层。 插入图层文件夹 :单击该按钮可新建一个图层文件夹,利用图层文件夹可以分类管理图层。 删除图层 :选中图层后单击该按钮可删除选中的图层。 显示/隐藏所有图层 :单击该按钮可以在显示所有图层和隐藏所有图层之间进行切换, 下方的 图标表示该图层中的内容已显示出来, 图标表示该图层中的内容被隐藏了。 锁定/解除锁定所有图层 :单击该按钮可以在锁定图层和解锁图层之间切换。 按钮下方的 图标表示该图层没有被锁定,可以对其中的内容和帧进行编辑, 图标表示该图层被锁定,不能对其进行编辑。 显示所有图层的轮廓 :单击该按钮可以显示所有图层中内容的线条轮廓,再次单击可以取消轮廓的显示,而显示所有内容。 按钮下方的实心图标 表示该图层中的内容完全显示,空心图标 表示该图层中的内容以轮廓方式显示,如图8-2所示为完全显示的效果,如图8-3所示为以轮廓方式显示的效果。 在Flash动画制作过程中,图层起着极其重要的作用,图层的作用主要表现在以下几个方面: 有了图层后,用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。 有了图层后,用户可以将一个大动画分解成几个小动画,将不同的动画放置在不同的图层上,各个小动画之间相互独立,从而组成一个大的动画。 利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画,它们的使用方法将在后面详细介绍。 图层的类型 在Flash MX 2004中,图层主要有以下几种类型。 普通图层:普通图层的图标为 ,启动Flash MX 2004后,默认情况下只有一个普通图层,单击 图标可以新建一个普通图层。 引导层 :在图层区中单击 按钮,可以新建一个引导图层,如图8-4所示。引导图层的图标为 形状,它下面的图层中的对象则被引导。引导层中的所有内容只是在制作动画时作为参考线,并不出现在作品的最终效果中。 如果引导层没有被引导的对象,它的图层会由 图标变为 图标。如在图8-4中单击选中图层2,按住鼠标左键将其向上拖动到引导层的上方,会发现引导层前面的 图标变为 图标,如图8-5所示,这时的引导层没有实际意义。 遮罩层:遮罩层图标为 ,被遮罩图层的图标表示为 ,如图8-6所示的“图层3”是遮罩层,图层2是被遮罩层。 图层的编辑 选择图层 创建图层 删除图层 重命名图层 复制/移动图层 隐藏与锁定图层 设置图层属性 管理多图层 选择图层 要编辑图层,首先必须选取图层,下面讲解选取图层的方法。在Flash MX 2004中既可以选取单个图层,也可以选取相邻图层和不相邻的图层。 选择单个图层 选取单个图层的方法有以下几种。 选择相邻图层 选择相邻图层的方法是:单击要选取的第一个图层,按住【Shift】键,再单击要选取的最后一个图层可选取两个图层间的所有图层,如图8-7所示。 选择不相邻图层 选择不相邻图层的具体操作为:单击要选取的其中一个图层,按住【Ctrl】键,再单击需要选取的其他图层即可,如图8-8所示。 创建图层 一个新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,但用户可根据自己的需要添加或删除图层。系统默认的图层为“图层1”,如果需要建立新的图层,有如下几种方法。 通过 按钮新建图层 单击图层区底部的 按钮,在图层面板上新建一个图层,系统自动命名为“图层2”,位于“图层1”上面,并变为当前层,如图8-9所示。不断单击 按钮将依次新建图层3、图层4、图层5…… 用快捷菜单建立图层 用快捷菜单建立图层的具体操作如下。 (1)单击选中某一图层,如要在图层1上方插入新图层,可选中
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