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图像的平滑和锐化的原理及实现

( ) 2003 年 青海师范大学学报 自然科学版 2003                     ( ) 第 3 期 Journal of Qinghai Normal University Natural Science No . 3 图像的平滑和锐化的原理及实现 1 2 耿生玲 , 田 芳 ( 1. 青海师范大学 计算机系 ,青海 西宁 810008 ;2 . 青海大学 机械系 ,青海 西宁 810016) 摘  要 :本文介绍了一种实现图像的平滑和锐化的原理, 并在 Visual B asic 编程环境中给出实现 。 关键词 : 图像; 平滑; Visual B asic ( ) 中图分类号: TN 911. 73     文献标识码:A     文章编号:1001 - 7542 2003 03 - 0062 - 04 在计算机多媒体中经常要对图形进行处理 。对图形的处理包括两个方面, 一个是从数字图像处理 的角度, 它包括图像获取 、图像增强 、图像复原 、图像分割等多项内容 。再一个是从计算机图形学角度, 它主要是将现实生活中的物体在计算机中建立模型并表示出来, 其内容包括建立线框模型、实体模型、 光照模型、画线 、线段求交 、多边形填充等等 。而数字图像处理是对已经建立的图形进行操作, 如图像的 平滑 、锐化 、直方图变换 、正交等等, 在我们常用的软件中, 3DS 就是和计算机图形学有关的, 而 Photo S hop 主要作用就是进行各种图像处理 。在本文中我们将介绍一下对图像进行平滑和锐化的原理, 以及 在 Visual B asic 中的实现 。 在 Visual B asic 中提供了较强的图形和图像的处理功能 。VB 通过使用颜色来进行对图像的处理, 它可以获取像素的颜色, 也可用颜色在窗体上画点 。对图像进行平滑和锐化处理的原理主要是从图像 上获取某一像素的颜色, 再对颜色进行模板和卷积操作从而达到平滑和锐化的效果 。 1  模板和卷积 模板操作是数字图形中最常用的一种操作 。它可用于增强图形中的某种特征, 而削弱另外一些特 征; 它能够进行边缘检测 、平滑噪声和发现预选知道的形状等等 。 模板是指一些具有特定值的矩阵, 一般的大小为 3 ×3 或 4 ×4 。一个模板在图像中经过移动 、相乘 ( ) ( ) 或相加, 就完成了所谓的卷积操作 。例如, T X , Y 为一个 m ×m 的模板, I X , Y 是一幅 N ×N 的图 像, 则 T 和 I 的卷积为 : m - 1m - 1 ( ) ( ) ( ) T I X , Y = ∑ ∑T i , j I X - i ,

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