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C异常处理课件
课件制作 第7章 异常处理 主要内容 异常和异常处理(21.1,21.2) C++的异常处理方法(21.3,21.4) 异常类的设计(21.5,21.7) 异常抛出和处理的两种方式(21.6) 7.1 异常和异常处理 异常(Exception):指程序在执行过程中出现的意外情况,异常通常会使程序的正常流程被打断,常见的错误有: 用户输入错误 设备故障 物理限制 代码错误 异常处理:是一种程序定义的错误,它对程序的逻辑错误进行设防,对运行异常加以控制 C++中,异常处理是对所能预料的运行错误进行处理的一套实现机制 异常处理的任务就是使程序的运行过程能从异常错误中恢复过来继续执行 7.1 异常和异常处理 传统的异常处理方法:传统的C语言主要有三类设计策略 返回一个状态码来表明成功或失败 把错误码赋值给一个全局标记并让其他的函数来检测 二者的相似之处:都提供一种机制来报告错误,但是二者却都不能保证错误被处理 通过调用系统函数(process.h or stdlib.h)终止整个程序 exit() 表明程序被成功终止,或者它可以在遇到运行期错误的时候被调用 在把控制权交还给运行环境之前用户程序首先会自动清空流和关闭打开的文件 abort():表示程序被意外终止,不会清空流和关闭打开的文件 7.1 异常和异常处理 传统的异常处理方法存在的问题 异常的检测和异常的处理不能分离处理。如果某个类模块或函数模块仅提供通用的处理方法,而当出现异常时,由调用函数根据要完成的任务,自行考虑异常处理方法,这样的处理模式就无法方便地实现。 调用一个函数时出现的异常信息要返回给调用函数,供调用函数根据返回的异常信息的情况酌情处理,甚至这种异常信息的传递会有一级以上,这时传递的异常处理方法实现起来就很困难。 exit()和abort()不销毁对象,并不调用局部对象的析构函数,可能造成内存泄露问题 7.2 C++的异常处理方法 异常处理的基本思想:将异常的抛出和异常的处理进行分离 底层的函数可以着重解决具体的问题,而不必过多地考虑对异常的处理 上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理,这在大型程序中是非常必要的 异常处理的基本方法 当程序中出现异常时抛出异常,用来通知系统发生了异常,然后由系统捕捉异常,并交给预先安排的异常处理程序段来处理异常 C++异常处理结构 7.2 C++的异常处理方法 7.2 C++的异常处理方法 7.2 C++的异常处理方法 异常处理语句 异常类:大部分情况下,异常类可以为空,只用来作为识别各个不同异常的标志 抛出异常:在程序中可能出现异常的地方用 throw 语句抛出异常 语法格式: throw 表达式; 表达式表示异常类型,可以抛出基本数据类型异常(如int和char等)可以是任意类型的一个对象,也可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类 程序中有多处要抛出异常,应该用不同的操作数类型来互相区别,操作数的值不能用来区别不同的异常 7.2 C++的异常处理方法 异常处理语句 捕捉异常 当程序运行时未出现异常,则顺序执行 try 模块中的语句 一旦系统捕捉到异常发生,就中止当前的程序执行,转去执行相应的catch语句中的异常处理语句 处理异常 7.2 C++的异常处理方法 异常处理语句 处理异常 异常处理语句中可包含返回语句,则整个程序结束 不包含返回语句,则异常处理完成后,顺序执行 catch 语句后的语句 特别处理 如果匹配的处理程序未找到,则函数terminate()将被自动调用,而函数terminate()的默认功能是调用abort()函数终止程序 在Visual?C++中,如果以abort函数终止程序,则会在 debug 模式运行时弹出如下图所示对话框 7.2 C++的异常处理方法 7.2 C++的异常处理方法 7.2 C++的异常处理方法 7.2 C++的异常处理方法 异常处理语句 多个异常的处理方法 try-catch 语句形式1 7.2 C++的异常处理方法 // SeqStack.cpp #include iostream.h #include SeqStack.h // SeqStack::SeqStack(int nStackSize) { pData = new int[nStackSize]; for (int i=0;inStackSize;i++) pData[i] = 0; MaxStackSize = nStackSize; top=0; } // SeqStack::~SeqStack() { if (pData != NULL) delete pData; pData = NULL; }; 7.2 C++的异常处理方法 7.2 C++
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