会声会影操作方法.doc

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会声会影操作方法

一. 撷取影片与搜集素材篇 影片制作的分工流程 影片剪辑的工作大致又可以分成【素材搜集】、【素材剪接】、【制作特效】、【上字幕】、【配音配乐】与【输出影片】等步骤,事实上【会声会影编辑程式】就是依照这样的分工所设计出来的,此外,【会声会影11】还是一个很好用的【批次转档】工具,可以在不同的影片格式之间互转。 1.步骤列 2.素材库 3.预览视窗 4.工作区 5.属性面板 1.步骤列:包含7个影片剪辑的步骤按钮。 2.素材库:存放并管理各种素材与效果的地方。 3.预览视窗:是播放专案与素材2合1的视窗,含【播放控制列】与【萤幕】。 4.工作区:是影片剪辑的场所,有3种显示模式,分别是【脚本检视】、【时间轴检视】与【音讯检视】。 5.属性面板:用来调整作用当中的素材属性,内容项目会随步骤或素材而改变。 汇入与管理素材 影片剪辑会用到的素材格式相当多样,【会声会影】将各种来源素材分成【视讯】、【影像】与【音讯】3大类,汇入之后统一存放在【素材库】资料夹中,利用【素材库管理员】进行管理。游戏里的录制工具很多,想要出清晰的影片录制材料会很大,个人习惯用Fraps录制,比较方便小巧,不过录制出来的材料会很大,一般只录需要的,建议准备个40g的空间储存录制材料,或者使用格式转换工具转成mp4或者其他小点的格式方便储存,不过会影响最后的画质,有舍有得 1、2. 二种开启【素材库管理员】的方式 3. 自订素材资料夹 【会声会影】的游戏规则是素材必须汇入所属类型的资料夹才能生效,例如【数位相片】只能汇入【影像】资料夹;【影片】只能汇入【视讯】资料夹,那要如何辨别哪一种素材该放在哪种资料夹呢?基本上由素材的副档名来辨识是最正确的,以下列出每一种资料夹类型可汇入的素材种类: 【视讯】类:【avi】、【mpg】、【mpeg】、【m2t】、【mp4】、【mov】、【wmv】、【asf】、【swf】、【3gpp】等。 【影像】类:【bmp】、【静态gif】、【eps】、【ico】、【iff】、【img】、【jp2】、【jpg】、【pcd】、【pct】、【pic】、【png】、【psd】、【pxr】、【tga】、【tif/tiff】、【ufo】、【ufp】、【wmf】、【sct】、【shg】、【clp】、【cur】、【fax】、【fpx】等。 【音讯】类:【wmv】、【wma】、【mp3】、【mpa】、【mov】等。 二. 影片剪辑篇 2-1.基本影片剪辑流程 1. 【素材剪接】 【影片剪接】简单来说就是【去芜存菁】,也就是把要保留的影片片段组合起来,不论影片来源是几个独立的影片,或是一段时间较长的影片,都必须先定义出多个小段的【影片保留区】,再将这些【保留区】组合起来。那么一段【影片保留区】要如何定义呢?事实上就是在影片中某一个时间点开始算起,延续一段时间之后又在某一个时间点结束,【有头有尾】的一段连续画面。因此会声会影的【剪接】工作就是从定义一小段【开始~结束】影片做起。 状况一:影片来源是许多独立的影片 状况二:影片来源只有一个 2.【制作特效】 在【编辑】步骤中个别的素材可制作快慢动作、进行色彩校正,制作平移和缩放效果,还有几十种的【视讯滤镜】效果可套用;在【特效】步骤中可以在素材与素材之间加入转场效果,另外一种特效是在【覆叠】步骤中进行,可制作子母画面、蓝幕合成等画面合成效果。 多个素材覆叠合成的画面 3. 【上字幕】 最后一项视觉元素是【文字】,在【标题】步骤下可直接在萤幕中输入文字内容,文字的用途除了当字幕之外,也可以当作图案用来装饰画面,而且文字还能加入动画效果。 可以直接在萤幕中输入并调整文字的外观,并且有安全框的提示 4. 【配音、配乐】 在在【音讯】步骤下,可利用麦克风直接在时间轴中进行旁白录音,录制完成后会自动将档案插入【语音轨】上;在配乐方面,除了可以使用常见的声音格式进行配乐之外,还加入【配乐大师】(SmartSound),让音乐来源有更多选择。另外,在【音讯检视】模式下可进行音量与环场效果的调整,最多可支援到5.1声道音讯格式。 配乐大师的属性面板,可扩充音乐曲目 5. 【输出影片】 剪辑完成的影片专案有几种输出的可能,包括建立视讯档案、建立影音光碟、回录到DV摄影机、汇出到行动装置等,会声会影10 Plus支援输出的影片格式包括AVI、MOV、MPG、WMV、MP4等常用的视讯格式,也可输出成序列式连续图档(*.UIS);建立的光碟格式则包括HD DVD、DVD、SVCD、VCD等。 输出步骤的属性面板中提供几种影片输出的选项 最后,在输出完成后,会声会影可将工作进度以专案档(.VSP)的方式保存下来,以备日后可能的

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