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消息映射机制
一,消息映射机制
1,消息响CDrawView类响应鼠标左键按下消息)
???? 1)在(DrawView.h)中声明消息响???????? //{{AFX_MSG(CDrawView)??? //注???????? afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);???????? //}}AFX_MSG??? //注???????? 说明:???????????在注VC中灰色afx_msg宏表示声明的是一个消息响
???? 2)在源文件(DrawView.cpp)中???????? BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)???????? //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)???????? ON_WM_LBUTTONDOWN()???????? //}}AFX_MSG_MAP???????? // Standard printing commands???????? ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)???????? ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)???????? ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)???????? END_MESSAGE_MAP()???? 说明:???????? 在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之???????? 宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响OnLButtonDown()相???????? 宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定???????? #define ON_WM_LBUTTONDOWN() \???????? { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \???????? (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))OnLButtonDown },
???? 3)源文件中DrawView.cpp中自OnLButtonDown函数???????? void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) ???????? {???????? // TODO: Add your message handler code here and/or call default???????? CView::OnLButtonDown(nFlags, point);???????? }???? 说明:???????? 可了修改。可在消息响
2,消息响
???? 1)在基MFC类派生层次很多,如果在基MFC没有采取映射方式。
???? 2)消息映射方式:MFC在后台C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到与它C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数WindowProc()函数中OnWndMsg()函数,真正的消息路由及OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生OnWndMsg()函数体方式是到相//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之交由基???? 说明:???????? virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);???????? virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);
二,有
1,使用SDKDC句柄:???? HDC hdc;???? hdc=::GetDc(m_hWnd);//DC句柄???? MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);???? LineTo(hdc,point.x,point.y);???? ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//DC
2,利用CDCCWin类成员函数
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