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- 2017-05-30 发布于天津
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均匀颜色空间及色差公式
均匀颜色空间及色差公式
张凯
遇到的问题
理论上δ可以无限大
实际上δ越大嵌入的编码越容易被察觉出(观察到高频闪烁的编码块);而即使δ相同,在v不同时被觉察的难易也是不同的
Why???
人眼的特性
识别颜色受三种视锥细胞(S、M、L)影响,它们对不同波长的敏感度不同
三原色:调整三种色光的比例使其对视锥细胞的刺激同某种单色光的刺激相同时,人眼观察到的颜色是相同的
因此可以使用三维颜色空间表示颜色
CIE 1931 Color Space
CIE RGB
CIE 1931 Color Space
CIE RGB
linear transformation
CIE XYZ 可以表示人眼能够感知的所有色彩,CIE RGB不可以因为存在负值。
任何三原色都不能混合出人眼能够感知的所有色彩(对应于CIE XYZ内部的一个三角形)。
MacAdam Ellipse
揭示了CIE XYZ空间的不均匀性,即不能根据两个颜色在空间中的欧氏距离来判断其对人眼的差异
之后很多颜色空间(如CIE 1960 UCS)被提出以解决不均匀性的问题,并给出色差定义公式
最终CIE LUV和CIE LAB及色差公式在1976年被推荐并成为至今国际通用的近似均匀颜色空间
CIE 1976 L*a*b*
CIE 1976 L*a*b*由CIE XYZ经非线性变换得出:
同时给出的色差公式为:
并没有考虑L*a*b*空间的不均匀性!
CIE94
CIE 94(引入权重进行修正):
CIEDE2000
CMC I:c(1984)
违背了对称性,颜色a到颜色b的色差与颜色b到颜色a的色差可能不同
分析
在我们的应用场景中Δa*、Δb*始终为0,若ΔL *固定:
计算出的色差均为固定值,但这并不与我们的观察一致
分析
在我们的应用场景中Δa*、Δb*始终为0,若ΔL *固定:
计算出的色差与L*1、L*2有关,可以解释一些背景亮度与编码易见度的关系
然而仍然不能解释背景颜色与编码易见度的关系
总结
颜色空间与色差公式的定义存在历史的局限性。几十年来前人一直希望能够定义一种完全均匀的颜色空间以及相应的色差公式,然而目前来看没有哪种颜色空间和色差公式是绝对完美的。
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