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Magic Leap技术导论
“电影现实”——Magic Lea王健虚拟现实、增强现实无疑是未来技术趋势,一家行事颇为神秘的增强现实技术公司Magic Leap以其独特的显示,感知技术获得谷歌5亿美元的融资。预计在不久的将来,它将取代手机屏幕,改变游戏邻域。关键字:Magic Leap 电影现实 虚拟显示 感知增强现实(AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。它借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,并借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。增强现实设备已经出现,在2015年1月22日,微软举办Windows 10预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔,微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款虚拟现实装置,为头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。如今HoloLens在Windows 10发布后开始测试,并在Windows 10的时间框架内推出,针对企业和个人消费者等不同用户分别制定价格。其它如Facebook旗下Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售。而索尼的PlayStation VR也计划在明年上半年发售。自诩“电影现实”的Magic Leap 也是一种增强现实设备,和现在的头戴设备有点像。但它获得了来自谷歌和高通超过 5 亿美元的融资是因为Magic Leap和现在的那些头戴设备有着许多的不同点,它使用一种专有技术来混合现实和虚拟,混合程度几乎让你难以区分。它与Hololens这类 AR 眼镜设备一样,都是为了让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互。从技术上讲,可以简单的看成两个部分:1. 对现实世界的感知。2. 一个头戴式显示器以呈现虚拟的影像。Magic Leap 与Hololens最大的不同来自显示部分,Magic Leap 是用光纤向视网膜直接投射整个数字光场产生所谓的 Cinematic Reality(电影级的现实)。而Hololens采用一个半透玻璃,从侧面 DLP 投影显示,虚拟物体是总是实的,与市场上Espon的眼镜显示器或 Google Glass 方案类似,是个 2 维显示器,视角还不大,40 度左右,沉浸感会打折扣。而Magic Leap的本质物理原理是:因为光线在自由空间中的传播,是可以由 4 维光场唯一表示的。成像平面每个像素中包含到这个像素所有方向的光的信息,对于成像平面来讲方向是二维的,所以光场是 4 维的。平时成像过程只是对四维光场进行了一个二维积分(每个像素上所有方向的光的信息都叠加到一个像素点上),传统显示器显示这个 2 维的图像,是有另 2 维方向信息损失的。而 Magic Leap 是向你的视网膜直接投射整个 4 维光场,所以人们通过 Magic Leap 看到的物体和看真实的物体从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的。理论上,使用 Magic Leap 的设备,你是无法区分虚拟物体和现实的物体的。另外在传统的虚拟显示技术中,都面临一个巨大的问题,连Hololens这等设备都会产生头晕,因为人类的眼睛感知深度主要是靠两只眼睛和被观察物体做三角定位(双目定位)来感知被观察物体的与观察者的距离的。但三角定位并不是唯一的人类感知深度的线索,人脑还集成了另一个重要的深度感知线索:人眼对焦引起的物体锐度(虚实)变化。但传统的双目虚拟显示技术(如 Oculus Rift 或Hololens) 中的物体是没有虚实的。就如当你看到远处的城堡的时候,近处的虚拟的猫就应该虚了,但传统显示技术中,猫还是实的,所以你的大脑就会引起错乱,以为猫是很远的很大的一个物体。但是这和你的双目定位的结果又不一致,经过几百万年进化的大脑程序一会儿以为猫在近处,一会儿以为猫在远处,来来回回你大脑就要烧了,于是你要吐了。而使用 Magic Leap 的设备,一个最明显的区别于这些传统技术的效果是人眼可以直接选择聚焦 (主动选择性聚焦)而避免产生晕眩感觉。比如我要看近的物体,近的物体就实,远的就虚。注意
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