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练习:螺旋灯丝 一、做一个超环面光源。修改其参数为180度,其中角度为15度,其中两个底面不发光。 修改为180° 针对Y轴 复制一个半环面光源,并旋转180度。 3、调整角度距离,使得两个环首尾相连。 (使用Move Snap Object命令,需要准确点击选中环的截面) 错误选择:如图所示,如果选择侧面(红色显示部分),则无法将两个截面正式对齐。 4、重复复制粘贴上面的部件,得到螺旋灯丝。 可以逐个添加,也可以在建立第一对模型后,使用“阵列复制”命令,一次操作就完成整个灯丝模型建立。 RectArray XYZ 180,0,0 1 XYZ 180,0,0 10 XYZ 180,0,33 说明 在真实的灯丝中,灯丝的端面比灯丝的中心温度要低并且发出的光也少;在这个灯丝模型中可以通过设置灯丝的外部比内部的总功率小来仿真实际的光源。另外,螺旋面的表面属性可以通过一个被指定的矩形区域指定为reflecting Lambertian scatters,可以指定一个值,如50%。这可以允许从灯丝一部分辐射出的光线到达灯丝其它部分时发生反射,这就模拟了真实的灯丝。 五、光源功率(光通量) 光源总功率是光源所发出的所有功率。可以指定其发射方向或发射平面(可以选择是否显示发射区域)。 显示光线角度,不表示光线位置 范例:弧光灯光强分布 组成方法 等亮度线 长度 直径 位置 20 3.05 1.20 0.00 40 3.05 0.70 0.00 60 1.00 0.35 -1.00 60 1.00 0.35 0.95 80 0.60 0.30 -1.10 80 0.50 0.30 1.05 100 0.30 0.22 1.20 用七个圆柱体体光源组成,互相嵌套形成一个整体灯。 体积与功率 圆柱体光源 Vi V Pi 1 3.449 0.703 70.3 2 1.174 0.239 23.9 3 0.096 0.020 2.0 4 0.096 0.020 2.0 5 0.042 0.009 0.9 6 0.035 0.007 0.7 7 0.011 0.002 0.2 将整个灯具的光通量视为100,每个光源的光通量和体积成正比。所以发光功率和体积成正比。发光强度和体积成反比。 Pi=P*(Vi/V) 1、制作一个最大的圆柱体体光源(20%的等光度面) 2、点击圆柱体的侧面,使用移动命令,移动到中心和坐标轴原点重合。 3、复制得到40%体光源 点击第一个体光源侧面,保证标志点在圆柱体中心位置,然后使用拷贝命令:Copy XYZ 0,0,0 点击第二个体光源,将直径修改为0.70(半径0.35)。 效果图 4、建立60%体光源 点击体光源侧面,使用拷贝命令建立第三个体光源。 设置第三个体光源的直径为0.35(半径0.175),长度1。 使用移动命令(Move)将体光源移动到位置-1处。 5、建立第四个体光源 点击第三个体光源侧面,使得标志点在中心。使用复制命令直接将第四个体光源复制在位置0.95处(两个光源形状体积都相同)。 6、用类似的方法建立剩下三个体光源。 7、设定各个光源的光通量 光源 Pi 1 70.3 2 23.9 3 2.0 4 2.0 5 0.9 6 0.7 7 0.2 六、Apodization(分布函数/切趾法)(略) ?分布函数法:在发光范围内,利用角度或空间的定义方式切割成一个一个小区块,每个区块可以定义不同的能量,如此便可得到角度-强度或空间-强度的相对关系,用于复杂的发光行为表现方式。 ?角度分布函数:想象一个地球仪,表面依照经纬度被切割成无数的小块。每个小块mesh都是一组光线资料,若将这些小块的数据组合起来,就可以完整的发光分布。 七、使用数据库引用光源模型 LED模型 菜单命令:Tools Utility Library 打开命令顺序 创建LED模型 选择模型后,点击Load命令,系统开始创建模型。创建时间需要一点时间,在左下角显示等待信息。当信息显示完成后就完成了建立。 观察效果 第十二节(完) * 面光源的默认属性为材料为空气, 且传播特性为全透射。 * * ,如果在光源和其他元件之间有一些重叠区域,你可以使用自动模式;可是,如果在光源和其他元件之间没有重叠区域,半自动模式就是更好的选择。 * 想象一个+Z 轴穿过北极的球。光线的方向通过两个和目标球面相联系 的角度来指定:上部角(the upper angle)和下部角(the lower angle)。这 些角度是和目标球体的Z 轴相关的,并且对应于球体上的余纬度(90 度减去纬 度角)。光源仅在上部角和下部角之间的光锥中发出光线。 Lighttool(十二) 光源 一、光源类型 1、点光源:点光源没有物理尺寸上的范围;光线从一个单独的点
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