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1. vray面板的调用快捷键为( )
2.. vray渲染器的英文缩写为( )
3. 吊灯效果可以使用vray中的( )灯去制作.
4. 直型灯带用( )灯去制作。
5.异型灯带在材质编辑器中要设置的选项是( ).
6.设置灯光时不去照射某一物体要设置灯光的( )选项.
7. vray是3DSMAX的一个第三方( ).
8.改变渲染方向要在( )卷展栏中设置.
9.去除物体的溢色要用到的命令是( ).
10.水的折射率为( ).
判断:
1 vray渲染器中可以显示场景中被隐藏的灯光效果( )
2 vray渲染器中可以关闭场景中所有物体的反射和折色效果( )
3 vray材质球不可以进行复制和保存( )
4 打开vray渲染器后模型不能随意被修改( )
5 vray的有色金属材质的颜色设置要在反射中调整( )
6 vray的毛发可以实现地毯的三维立体效果( )
7 vray渲染器安装时必须关闭3D界面( )
8 vray在渲染图片时渲染方向是不可改变的( )
9 太阳光只有一种制作方法( )
10 渲染时图纸尺寸不可以通过手动调节( )
11 vray筒灯效果可以运用目标点光源来制作( )
12 灯光细分的值越大速度越慢( )
13 材质自身的亮度可以通过它的vray属性来设置( )
14. 用3D平行灯来摹拟太阳光不需要把它设置成VR阴影的形式( )
15 墙体和灯光的颜色都为纯白色更接近真实的效果( )
16 vray中镜片的漫反射颜色多为黑灰色。( )
17 应该先设置材质和灯光后再设置vray的渲染面板( )
18 测试渲染的渲染速度比出图渲染的渲染速度要快( )
19 vray渲染可以单独提高暗部的亮度( )
20.vray渲染时只能识别VR材质不能识别3D材质的设置( )
单选:
1 Vray渲染器是著名的( )公司新开发的产品
A.Auto B.Desk C.Adobe D.Microsoft Chaos?Group
2. 全局光照GI对应的英文单词是( )
A.Environment B.Image sampler(Anti ali asing) C.Quasi-MonteCarlo GI D.Global slitcheg
3. 环境面板对应的英文单词是( )
A.Environment B.Image sampler(Anti ali asing) C.Quasi-Monte Carlo GI D .Global slitcheg
4.光照贴图对应的英文单词是( )
A.Environment B.Image sampler(Anti ali asing) C.Irradiance map D.Global slitcheg
5. 材质编辑器中vray材质的英文单词为( )
A.Opacity B.Color C.vray Mtl D.Diffuse
6. 材质包裹的英文单词为( )
A.Opacity B.Vray Mtl Wrapper C.vray D.Mtl Diffuse
7. 添加窗外背景贴图的快截键是( )
A.5 B.8 C.6 D.10
8. 测试时在全局开关中需要关闭的灯光选项是( )
A.3D默认灯光B.阴影 C.隐藏的灯光 D.vray灯光
9.直型灯带所用的灯与下列哪一种灯光使用的是同一种灯( )
A 球型灯 B.目标点光源 C.天光D.太阳光
10. 制作地板材质时没有用到的命令是( )
A.折射 B.反射 C.贴图 D.模糊反射
11. 材质自身的亮度可以通过它的( )来设置
A.3D 属性 B.抗锯齿选项 C.材质编辑器 D.vray属性
12. 提高整体图片的亮度可以调整vray面板中的( )
A.暗部的亮度 B.亮部的亮度 C.伽码值D. 全局开关中
13. 打vray天空光时需要关闭它的( )
A.洞口 B.双面 C.光源可见性 D.模糊
14. 对某物体去异色是指( )
A.减少环境对此物体的环境影响B. 减少此物体体色对环境的影响 C.将物体变为白色
D.去除杂点
15.灯光的排除选项对应的
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