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ANSYS的基本使用剖析
2ANSYS的基本使用;2.1ANSYS环境简介;ANSYS有两种模式:一种是交互模式(Inter;运行该程序一般采用Interactive进入,这;进入系统后会有6个窗口,提供使用者与软件之间的交;各窗口的功能如下:;1.应用命令菜单(UtilityMenu):包含;设定(WorkPlane)、参数化设计(Para;及辅助说明(Help)等;2.主菜单(M2 ANSYS 的基本使用
2.1 ANSYS环境简介
ANSYS有两种模式:一种是交互模式(Interactive Mode),另一个是非交互模式(Batch Mode)。交互模式是初学者和大多数使用者所采用,包括建模、保存文件、打印图形及结果分析等,一般无特别原因皆用交互模式。但若分析的问题要很长时间,如一、两天等,可把分析问题的命令做成文件,利用它的非交互模式进行分析。
运行该程序一般采用 Interactive 进入,这样可以定义工作名称,并且存放到指定的工作目录中。若使用 Run Interactive Now 进入还需使用命令定义工作文件名或使用默认的文件名,使用该方式进入一般是为恢复上一次中断的分析。所以在开始分析一个问题时,建议使用 Interactive 进入交互模式。
进入系统后会有6个窗口,提供使用者与软件之间的交流,凭借这6个窗口可以非常容易的输入命令、检查模型的的建立、观察分析结果及图形输出与打印。整个窗口系统称为GUI(Graphical User Interface).如图2-1所示。
各窗口的功能如下:
1. 应用命令菜单(Utility Menu):包含各种应用命令,如文件控制(File)、对象选择(Select)、资料列式(List)、图形显示(Pplot)、图形控制(PlotCtrls)、工作界面
设定(WorkPlane)、参数化设计(Parameers)、宏命令(Macro)、窗口控制(MenuCtrls)
及辅助说明(Help)等。
2. 主菜单(Main Menu):包含分析过程的主要命令,如建立模块、外力负载、边界条件、分析类型的选择、求解过程等。
3. 工具栏(Toolbar):执行命令的快捷方式,可依照各人爱好自行设定。
4. 输入窗口(Input Window):该窗口是输入命令的地方,同时可监视命令的历程。
5. 图形窗口(Graphic Window):显示使用者所建立的模块及查看结果分析。
6. 输出窗口(Output Window):该窗口叙述了输入命令执行的结果。
2.2 有限元法的基本构架
目前在工程领域内常用的数值模拟方法有:有限元法、边界元法、离散单元法和有限差
分法,就其广泛性而言,主要还是有限单元法。它的基本思想是将问题的求解域划分为一系列的单元,单元之间仅靠节点相连。单元内部的待求量可由单元节点量通过选定的函数关系插值得到。由于单元形状简单,易于平衡关系和能量关系建立节点量的方程式,然后将各单元方程集组成总体代数方程组,计入边界条件后可对方程求解。
有限元的基本构成:
1. 节点(Node):就是考虑工程系统中的一个点的坐标位置,构成有限元系统的基
本对象。具有其物理意义的自由度,该自由度为结构系统受到外力后,系统的反
应。
2. 元素(Element):元素是节点与节点相连而成,元素的组合由各节点相互连接。
不同特性的工程统,可选用不同种类的元素,ANSYS提供了一百多种元素,故
使用是必须慎重选则元素型号。
3. 自由度(Degree Of Freedom):上面提到节点具有某种程度的自由度,以表示工
程系统受到外力后的反应结果。要知道节点的自由度数,请查看ANSYS自带的
帮助文档(Help/Element Refrence),那里有每种元素类型的详尽介绍。
2.3 ANSYS架构及命令
ANSYS构架分为两层,一是起始层(Begin Level),二是处理层(Processor Level)。这两个层的关系主要是使用命令输入时,要通过起始层进入不同的处理器。处理器可视为解决问题步骤中的组合命令,它解决问题的基本流程叙述如下:
1. 前置处理(General Preprocessor, PREP7)
1) 建立有限元模型所需输入的资料,如节点、坐标资料、元素内节点排列次序
2) 材料属性
3) 元素切割的产生
2. 求解处理(Solution Processor, SOLU)
1) 负载条件
2) 边界条件及求解
3. 后置处理(General Postprocessor, POST1或Time Domain Postprocessor, POST26)
POST1用于静态结构分析、屈曲分析及模态分析,将解题部分所得的解答如:变
位、应力、反力等资料,通过图形接口以各种不同表示方式把等位移图、
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