C++04第4章_程序的结构静态和友元.ppt

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C04第4章_程序的结构静态和友元剖析

第五章 C++程序的结构 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程 堆 一、静态成员 静态成员是指声明为static的类成员,包括静态数据成员和静态成员函数,在类的范围内所有对象共享该数据。 使用类中的静态数据成员——解决访问权限控制问题。 使用静态成员函数——解决操作合法性控制问题。 1.静态数据成员 静态数据成员不属于任何对象,它是类定义的一部分。类中的静态数据成员不同于一般的静态变量,也不同于其他的类数据成员。它在程序开始运行时创建而不是在对象创建时创建。它所占空间的回收也不是在析构函数时进行而是在程序结束时进行。 静态数据成员的初始化 必须对静态数据成员进行初始化,因为只有这时编译程序才会为静态数据成员分配一个具体的作储空间。 静态数据成员的初始化与一般数据成员不同,它的初始化不能在构造函数中进行。 静态数据成员初始化的格式为: 数据类型 类名::静态数据成员名 = 初始值; 说明1 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,一般放在该类的实现部分,用(::)来指明所属的类 静态数据成员的引用 例子 Class B { private: int a; static int b; }; Int B::b=5; 说明2 静态数据成员是属于类而不是属于某个对象的,可以使用类名::来访问; 使用对象访问也可以,例如定义B类的一个对象m,m.b也可,这时使用的是对象的类型; 类是模板,没有内存空间,静态数据成员不能在类中进行初始化。缺省时,初始化为0。 与静态变量一样,在编译时创建并初始化,即在该类的任何对象被创建之前就存在。 静态数据成员的定义初始化和引用 #include iostream.h class Myclass {public: Myclass(int a,int b,int c); void GetNumber( ); int GetSum(Myclass m); private: int A,B,C; static int Sum; }; int Myclass::Sum(0); Myclass:: Myclass(int a,int b,int c) {A=a; B=b; C=c; Sum+=A+B+C; } 结果 5;6;7 30;30 2.静态成员函数 引用有两种格式 类名::静态成员函数名(参数表) 对象名. 静态成员函数名(参数表) 静态成员函数可以直接引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数,但不能直接引用非静态成员。 #includeiostream.h class M { public: M(int a) { A=a; B+=a;} static void fun(M m); private: int A; static int B; }; Void M::fun(M m) { cout“A=”m.Aendl; cout“B=”Bendl; } Int M::B=10; Void main( ) { M P(6),Q(8); M::fun(P); Q.fun(Q); } 结果 A=6 B=24 A=8 B=24 例 具有静态数据成员的 Point类 #include iostream.h class Point {public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx; Y=yy; countP++; } Point(Point p); int GetX( ) {return X;} int GetY( ) {return Y;} void GetC( ) {cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; }; Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; void main( ) { Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX( ),A.GetY( ); A.GetC( ); Point B(A); coutPoint B,B.GetX( ),B.GetY( ); B.GetC( ); } #includeiostream.h class Application { public:

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