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应用商店产业现状移动互联应用创新机会
乐园简介:联想应用商店8个月 平台选择 在开发移动互联网应用之前,要想清楚2个问题 产业 – 选择智能手机是正确的方向 产业 – 选择Android是正确的道路 2010年12月每日销售量30万部 在1月份还仅为6万部 2014年,占智能手机30% 1年内销售2.6亿部 应用商店模式全球现状 与美国相比,中国移动应用ARPU偏低 中国市场问题还很多 选择健康的移动互联网平台 移动互联网应用的分类 有声读物 3类移动互联网应用匮乏 搜索、IM、音乐、邮件等应用,已经被广泛接受 但视频、社交网络和游戏,与美国和PC领域相比仍旧落后 5类最受投资机构关注的方向 视频/照片 游戏 位置服务 / 导航 移动支付 移动广告 移动互联应用创新观点 关注并解决实际的问题 短信增强:如炫文字 通话增强:如通讯录电话号码语音播报 文字输入:如触宝盲打 语音控制、语音-文本 / 文本-语音转换:如车载系统 信息交换:如分享位置 移动互联应用创新观点 聚合、个性、社交 游戏SNS平台 应用SNS平台 阅读平台、视频平台、音乐平台 整合信息平台(新闻、博客、微博) 移动互联应用创新观点 紧跟新技术发展 与硬件结合的交互创新: 以前:触摸屏、重力传感器、光传感器、麦克风 现在:陀螺仪、高像素/自动对焦摄像头 以后:3D显示 基于GPS、基站和Wifi组合定位的位置服务 扩展云端和屏,突破现有“圈子” 云服务:如存储、同步和分享 第二屏幕:与PC交互的体感游戏,与TV交互的网络媒体播放 移动互联应用创新观点 创意与商业模式创新 为了创造下一个伟大程序… 联想移动互联 应用商店产业现状 及 移动互联应用创新机会 乐园简介:联想应用商店8个月 1 平台选择:移动互联开发平台和应用商店 2 产业分析:中国移动互联应用潜在热点 3 联想观点:移动互联应用机会 4 聚焦精品,上架应用 1435 合作伙伴 6000 企业:758 个人:5310 下载量 380万 各分类均衡发展 2011-1-14数据 乐园简介:联想应用商店8个月 1 平台选择:移动互联开发平台和应用商店 2 产业分析:中国移动互联应用潜在热点 3 联想观点:移动互联应用机会 4 移动互联网 选择哪个开发平台 选择什么样的应用发布平台 CAGR: 38.4% 全球智能手机销量预测(万台) 2007-2013中国手机市场年度预测 2010年:全球销售12亿部手机 智能手机占14% 2015年:智能手机将占65% 3年(2010~2013) 中国智能手机规模从5千万到2亿 移动终端OS市场份额(%) 应用下载来源 (%, 2010) Source: Gartner survey March 2010 其他 第三方市场 设备厂商市场 运营商市场 中国 * * * 韩国 * * * 美国 * * * * 全球 * * * 印度 ? 形式仍未明朗 在美国,70%的下载来自于Apple应用商店 在韩国,运营商市场占据主导地位 在印度,主要是运营商和第三方市场的竞争 中国市场??? 20 中国 vs. 美国 – 移动应用收入 (2009, $亿) 中国 vs. 美国 – 移动终端用户 - 2G 3G (2009, 亿) 中国 vs. 美国 – 移动应用ARPU ($) 16x * * 美国 1.2 * 中国 7.3 * * 美国 中国 美国 中国 17.2 1.2 8.5 平台多,适配难 盗版充斥,收费艰难 本土化创新少,简单模仿多 短视行为,破坏用户信任 竞争环境不够规范与公正 开发者在国内赚不到钱 良好的应用开发平台 统一的平台,端到端打通应用 应用平台 终端 用户 具有完善的基础平台(支付、广告等)与开发环境(OS、SDK等) 营造一个健康的生态环境 公平公正公开,保护开发者和用户的利益,为开发者提供发展空间 致力于产业环境培养,从人才到资金进行全方位支持与孵化 乐园简介:联想应用商店8个月 1 平台选择:移动互联开发平台和应用商店 2 产业分析:中国移动互联应用潜在热点 3 联想观点:移动互联应用机会 4 文字读物 图书/网络小说 期刊/报纸 新闻 移动广告 移动支付 基础平台 内容 视频 音乐 漫画/图片 资源 主题/壁纸 铃声/彩铃 应用 游戏 MMORPG 在线游戏 休闲单机游戏 电子商务 在线交易 账单支付 订购 邮件 网页邮件 Pushmail SNS社区 博客 微博 交友 位置服务/导航 IM 工具 生活 商务 系统管理/优化 创意娱乐 SNS平台 游戏 应用 内容 中国 美国 视频 社交网络 游戏 移动终端渗透率(%) PC渗透率(%) 已发生VC投资金额 Aug 09-Aug 10, $M 已发生VC投资交易数量 Aug 0
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