第2章音频信息处理.ppt

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四 包络编辑 包络编辑: 其实就是控制声音属性变化的一种手段 (1)音量包络 控制音量变化的走势曲线,如控制声音的淡入淡出 (2)声相包络 控制声相变化的走势曲线,控制声音在左耳和右耳的均衡 五 EQ 均衡 EQ均衡器用于调节声音的音色,不改变声音的音调。 调节 频率范围 效 果 超低音 20Hz ~ 40Hz 适当时使声音强而有力,控制雷声、低音鼓等,过度提升会使声音浑浊不清晰。 低音 40Hz ~ 150Hz 低音部分是表现音乐风格的主要成分,适当时使声音丰满而柔和,不足时使声音单薄,150Hz处过度提升会使声音发闷,鼻音增强。 中低音 150Hz ~ 500Hz 是人声的主要组成部分,不足时使声音软而无力,适当提升会使声音浑厚有力,提高声音的力度和响度,过度提升则使会声音变得生硬。 中音 500Hz ~ 2KHz 包含了大多数乐器的泛音,适当时使声音明亮透彻,不足时使声音变得朦胧,过度提升得到类似电话的声音。 中高音 2KHz ~ 5KHz 这部分是弦乐的特征音,不足时使声音的穿透力降低。 高音 5KHz ~ 8KHz 过度提升会使语音的齿音加重。 极高音 8KHz ~ 10KHz 过度提升会使声音不自然。 不同频率段声音的效果 “效果|滤波与均衡” 多轨下,显示EQ编辑窗口 改变音调 “效果 | 时间/变调 |伸缩与变调” 童声处理:Helium 男声? 女声 : Raise Pitch 女声? 男声: Low Pitch 六 效果器的应用 1. 单轨状态下添加效果 作用于选定的波形,如果不选,默认为全选,会改变波形(属于破坏性编辑) “ 效果 | 调制 | 和声”(即合奏) 未加效果的声音 加了效果的声音 预览即试听 2. 多轨状态下添加效果 作用于整个轨道上的所有波形片段,不立即改变波形,混缩输出时改变波形。 输入/输出 效果 EQ均衡 人声处理的一般步骤 录音 降噪 标准化处理 压限 加混响 效果|恢复|降噪处理 降低环境噪音 效果|幅度|标准化 使音量达到最大不失真 效果|幅度|动态处理 使幅度变化平缓,避免声音忽高忽低 效果|延迟效果|混响 使声音更加丰满 2.3.1 案例1——人声消除 1. 采用效果器直接消除 “效果|振幅与压限|声道混合器” “效果|立体声声像|中置声道提取” 选择预设“人声移除” 2. 将立体声转换为单声道 “编辑|转换采样类型” 比较 未添加任何效果的人声消除 添加了混响的人声消除 思考 为什么有的人声可以完全消除, 有的不能完全消除? 2.3.2 案例2——配乐诗朗诵 1. 导入背景音乐 2. 录制诗朗诵 3. 声音的降噪处理 4. 声音幅度调整 5. 人声润色 6. 混音 7. 混缩输出 :“文件|导出|混缩音频” * * 第2章 音频信息处理 2.1 音频处理基础 本节要点 声音的基本特征 音频的数字化 数字音频文件格式 数字音频处理技术 问题 模拟声音与数字声音的区别是什么? 声音的质量由什么来决定? 声音的音调与音色分别由什么来决定? 常见的声音格式有哪些?各自有什么特点? 单声道与立体声的区别是什么?如何互相转换? 1. 声波 (1)声波:由各种机械振动或气流扰动引起周围的弹性媒质发生波动。 (2)声源:产生声波的物体,如人的声带和乐器等。 (3)声音:人的听觉系统所能感知到的声波。 ? 音频的频率范围:20 Hz ~ 20000 Hz ? 语音的频率范围:300 Hz ~ 3000 Hz ? 次声波的频率范围: 20 Hz ? 超声波的频率范围: 20 kHz (4)声强:对于一定频率的声音,要能引起听觉,其声强也有一定的范围。 ? 下限:是恰能引起人听觉的最小声强,叫做该频率的可闻阈; ? 上限:是指人耳能听闻的最大声强,高于上限的声强,人耳感觉疼痛,所以叫做该频率的疼痛阈。 常见声音的分贝量级 分贝数 低于20 20~40 40~60 60~70 70~90 90 听觉效果 能分辨 轻声 正常交谈声 吵闹 很吵 听力受损 2.声音的基本特征 (1)声波信号的物理特征 周期(T):声波的两个波峰或波谷之间的相对时间。 频率(f):周期的倒数(f=1/T),即每秒波峰或波谷出现的次数。 幅度:从声波信号的基线到波峰的距离,幅度越大声波的强度也越大。通常也用声压、声强或声功率来表示声音的强弱。

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