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RPG游戏中所蕴含传统文化研究
RPG游戏中所蕴含的传统文化研究 随着网络的普及和计算机的发展,电子游戏已经走进千家万户,成为人们日常生活中常见的娱乐活动。当今中国的文化产业中,游戏行业正处于一个欣欣向荣、蓬勃发展的时期。从游戏题材来看,中国游戏业当前主要的游戏题材基本可以划分为“西方式的中国化”和“中国传统的现代化”两种。即一种是学习西方游戏产业、引入西方游戏模式和题材,开发以中世纪或者现实生活为背景的冒险游戏。另一种则是以中国传统文化为架构,进行传统文化的再创作
国产游戏起步很晚,但随着经济发展和网络在中国的普及,中国的国产RPG游戏中出现了一些经典作品,如诞生于1995年的《仙剑奇侠传》系列,随后的《轩辕剑》系列,包括近年来广受欢迎的《古剑奇谭》和《剑侠情缘》系列。《仙剑奇侠传》可以算是国产RPG游戏史上的开山之作,发售以来,成为中国游戏玩家心中的永恒经典,改编的同名电视剧也广受欢迎
《仙剑奇侠传》自1995年发行第一款游戏以来,迄今已发售八款系列作品,即《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三得了两岸玩家的盛赞,多次斩获重要奖项,有“旷世奇作”的美誉,在当今的国产游戏行业中仍然是最具口碑的优秀作品。它所获得的巨大成功,很大程度上是因为它较好传承了中国古典文化,其剧本极好承载了中国古典文化中的思想内涵和人文表达,其剧情赋予了游戏更为深刻的价值
《仙剑奇侠传》顾名思义,是一个以“仙侠文化”为出发点,以中国古代传统文化为基础的游戏世界。它以中国古代神话为基础,通过人物设定、故事情节发展、游戏场景设计,极大地传承了中国古典文学中的意象,在思想上传达了古人“侠义”“仁”“逍遥”的思想内核。将中国传统文化中的百家思想、文学艺术、建筑特色、地域风情、衣冠服饰、医学易理都巧妙地融合在一起,对现今社会的文化传承,也有着一定的借鉴意义和广远的影响力
一、以古代神话传说为基础
首先,任何一款游戏,都有自己的世界观,而世界观往往最能反映出一部作品的文化根基。《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以中国古代朴素的五行物质观为基础,确定了“五灵六界”的世界观。在这一游戏中,世界分为六部分:神界、仙界、人界、妖界、鬼界、魔界。五灵则为水、火、雷、风、土,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。《仙剑奇侠传》系列区别了神话中的神与仙,又结合古代妖鬼的传说,演绎出众多异彩纷呈的传奇,实则深刻反映了人的复杂性和世界的多样性
例如,在仙剑系列中,首先在神界中,引入“女娲”这一神话人物,引申成“女娲族”。女娲补天和女娲造人的神话,在今天依然家喻户晓,“女娲族人”在游戏中被设定为“人首蛇身”,这一点充分继承了古代图腾崇拜的文化特征。古代的蛇图腾,是龙的最初形象。在中国创世神话中,蛇族是上古神族之一,伏羲与女娲皆为人首蛇身。因为女娲在神话中的形象是博爱的,世世代代守护着华夏民族,故而游戏中女娲族人都是秉承女娲遗志,护佑苍生。因此,《仙剑奇侠传》中,女主角赵灵儿与母亲林青儿,俱为苗疆巫后,在苗人心中地位崇高无上。这也是基于至今,中国云南的苗族、侗族仍将女娲尊为始祖加以崇拜
除了神界,《仙剑奇侠传二》的女主角苏媚,本是狐妖,这与《聊斋志异》中的狐仙传说有所关联。《仙剑奇侠传四》中,女主角柳梦璃则是“梦貘”,取自《山海经》中对“貘”的描述,故而也是妖。琼华派所供奉的九天玄女,则是道教的重要仙女。鬼界的“黄泉路”“轮回井”也是多有提及的场景
在庞大的世界观架构中,我们不难发现,游戏制作群将中国传统文化与游戏本身很好地结合在一起,使得游戏受众群体的接受度相当高,口耳相传的神话传说、名著课本上的神鬼故事,被巧妙地融合在游戏中,大大加深了人们对传统文化的印象与理解
二、以中国传统文化为题材
在大主题上,武侠题材的笔记、寓言故事、史传由来已久,却经久不衰。因为侠文化本身就承载着中华民族的理想主义情结和对自由公正的憧憬。《仙剑奇侠传》正是结合了武侠故事和仙侠文化,传承与发扬了古代文化
从思想上,诸子百家思想的碰撞,在游戏中往往让不同阶级、不同时代背景的人物进行对话、产生冲突,在情节中体现不同思想观念的闪光之处
在宗教哲学上,游戏中的“大慈悲明宗”千叶禅师则是佛家文化在游戏中的重要表现。道家则有蜀山派、琼华派、蓬莱派等多个修仙门派,来阐释道家清静无为的思想和古代人民对生死观念的看法
比如《仙剑奇侠传》中,一个修行九百年的佛珠修习佛法,误入歧途,强行让山下百姓出家为僧,赵灵儿道:“佛法中心乃三无漏,所谓戒律之法者,世俗常数。三昧成就者亦是世俗常数。神足飞行亦是世俗常数。智慧成就者,此是第一之义。可见戒、定、慧三宝中,戒与定,只是慧之辅助。你若能体认生命,与身边环境相处,圆融无碍,欢喜快乐,那便是真正的大澈悟。”体现了佛家的圆融醇和
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