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消费类立体显示技术的关键与未来

消费类立体显示技术的关键与未来发展 超多维----宋磊 关键技术 未来立体显示技术的发展 关键技术 由于立体图像至少需要两个具有视差信息的图像输入,所以对于图像的采集提出了不同以往的要求,同时对影视的后期制作技术增加了新的限制。 e.g.对一帧Side-by-side的Stereo-pair图像如果要增加特效的话,就必须保证后来加上的特效满足视差的要求。此外还有其他的片源格式,比如multi-tile和2D+D格式,其中multi-tile格式需要更多的摄像机和更长的渲染时间,在影视后期制作中更加困难,而2D+D格式的缺陷在于深度信息的获取比较困难。 以目前发展态势来看,两个视点的Stereo-pair图像由于得到好莱坞以及一些著名的从事图形图像软硬件研究的大公司的支持,未来或许会成为一种主流格式。这种格式在可操作性与信息完整性上取得了较好的平衡。目前它主要应用在基于Stereo-Glasses以及跟踪式的立体显示模式下。 由于戴眼镜的立体模式需要佩戴额外设备,跟踪式的立体显示模式限制了观看人数,所以这两种都不能称之为真正的自由立体显示模式。目前比较接近自由立体显示技术的是多视点的multi-tile格式的立体显示模式,当然这种技术也只能算是接近,还有一些技术上的问题需要突破。 Multi View A. 需要架设多个相机(实际或者虚拟) B. 立体信息相对全面 C. 适用于多视点立体显示器或者转换为Stereo Glasses模式 D. 渲染速度慢,硬件实施相对复杂 适用于多视点自由立体显示器 广告展示 博物馆展览 教学 加工制造,设计 Stereo View A. 架设两个符合Stereo配置的相机 B. 适用于Stereo Glasses模式的立体显示 C. 渲染速度比较快,实施简单 适用于Stereo Glasses的立体模式 A. 立体电影 B. 立体游戏 C. 立体视频会议 D. 模拟驾驶 2D+D 适用于多视点自由立体显示器 A. 广告展览 B. 立体游戏 A. 只用一个相机 B. 数据量小 C. 处理遮挡和透明困难很大 D. 渲染速度快 E. 硬件实施困难较大 各种格式之间的相互转换 多视点实时渲染技术 立体匹配技术 立体图像质量是指在保证立体效果的前提下,让图像对人类的视觉刺激至少达到普通2D图像的显示效果。这实际上是一个很高的要求,在这一方面可能Shutter式的Stereo-Glasses立体模式最接近这一要求。其他的模式对图像的亮度或者分辨率等都有一些损害。 为什么我们对图像质量的要求如此严格? 2D图像的显示质量越来越高,反过来又进一步推动了观众对图像质量的更高要求。如果立体图像的质量与2D模式有较大的差距,势必制约自身的发展。 如何解决? A. 时序技术 B. 图像处理技术 C. 工艺水平 D. 适合立体的应用开发(缓解) 自由立体显示技术可以让人们摆脱对外部环境的依赖,在一种简便易于实施的状态下自由的观看立体。目前流行的自由立体显示技术还存在一些技术问题,诸如切变、图像分辨率以及内容制作等,但是这种立体模式是一种真正满足普通消费者需求的技术,它的目标代表了更高的技术水平。 自由立体显示技术希望观看者可以在与2D模式的观看环境完全相同的条件下,舒适的看到立体影像。如果目前流行的Multi-tile格式的立体模式可以在切变、片源、清晰度的领域取得突破,那么它将最接近这一目标。 此外自由立体显示技术的一个重要突破是兼容传统的2D显示模式,对于2D模式与3D模式的兼容,我们认为有两个重要的阶段要走,第一阶段,2D/3D模式的整体切换,所谓整体切换就是指2D与3D模式不会出现在同一块显示屏上,是整个显示屏在两种模式之间切换。第二阶段,也是我们认为的一个成熟的2D/3D兼容技术就是逐像素的2D/3D模式切换,这一阶段的突破会带来很多新的应用,因为它可以让人们在观看立体显示的震撼效果的同时,能够把那些不适合用3D显示的传统2D内容所表示的信息可以同步的被接受。 未来立体显示技术的发展 全息立体显示技术还是一个处在研发阶段的立体模式,全息技术有很明显的优势,包括:更自由的观看范围,各个方向上的视差,更加全面的三维信息。但是目前全息立体技术还不够成熟,是到硬件和光学技术的限制。而我认为这些限制就想早期计算机技术的发展一样,能够在不远的将来取得突破,但是我认为有一个很严重的问题有可能会极大的限制全息立体技术的发展,那就是如何在数字信号与全息数据之间的转换。 如果能够实现数字信号与全息数据的转换,那么就可以极大的扩大全息立体技术的应用领域。不过目前还没有理论来支持这一设想。 最高层次的虚拟现实技术是完全沉浸式的显示模式。人们总是追求最完美,最真实的显示效果,那么这种追求实际上

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