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讨论:类型的转换Appt课件
* * * * 讨论:类型的转换A class Program { static void Main(string[] args) { Animal animal1 = new Animal(); Elephant ele; ele = animal1; ele.Sleep(); } } public class Animal { public bool IsSleeping; public void Sleep() { Console.WriteLine(Sleeping); } public void Eat() { } } public class Elephant : Animal { public int CarryCapacity; } 讨论:类型的转换B class Program { static void Main(string[] args) { Animal animal1 = new Elephant(); 或 // Animal animal1; // Elephant ele = new Elephant(); //animal1 = ele; } public class Animal { public bool IsSleeping; public void Sleep() { Console.WriteLine(Sleeping); } public void Eat() { } } public class Elephant : Animal { public int CarryCapacity; } 第8章 接口 Interfaces 本章主要内容 接口概念 实现接口 访问接口方法 重定义接口的实现 显式接口的实现 本章学习目标 理解接口的含义 掌握接口定义与使用 接口的概念 接口(interface)也是一种引用类型。 成员:方法、属性、索引器、事件 特点:只是定义(和抽象类类似),不提供方法的具体实现,本身也不能直接实例化,只能由类或结构体实现。如果某个类或结构体声明要实现某接口的话,即是表明该类或结构体要实现它全部的定义,好像是一种协定(contract)。 class Chimpanzee: Animal, ICarnivore { … } 接口的优点 优点: 抽象类是一系列派生类的基类,接口比基类更加灵活,可以实现多继承,实现多个接口的单个实现 。 有时可能需要使用接口继承而不是类继承,原因如下: 在某些场合中,程序需要许多彼此无关的对象类型来提供特定功能,此时更适合使用接口。 接口可以在基类不同的类之间实现多态性 若不需要从基类继承实现,则接口是更好的选择 若不能使用类继承,则可以使用接口 接口的优点 class Chimpanzee: Animal, ICarnivore, IHerbivore { } class Dog: Animal, ICarnivore, IHerbivore { … } 设计注意事项 一个设计良好的接口可以包含一个紧密相关的功能集合,这些功能定义了一个特定行为。当一个对象实现了这个接口时,该对象就实现了这个行为。 可以为接口开发新的增强实现,而不破坏现有的代码,因此接口的兼容性很强。也可以通过开发新的接口或接口的新实现来增强 接口不变性 尽管可以修改接口的实现,但是接口本身在发布后就不能更改了。这一特性称为接口不变性。更改已发布的接口有可能破坏现有代码。若需要增强接口的功能,则必须创建新接口。 定义和实现接口 Defining and implementing an Interface [访问修饰符] interface 接口名[:基列表] {接口主体} 案例背景: 描述一个类可以从数据库或其他存储形式(如文件)中进行存储所需要的方法和属性。 名称定为ISt
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