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扑克牌问题
《扑克牌问题》
程序设计基础课程设计报告
专 业: 信息管理与信息系统
班 级: 11级一班
姓 名: 白瑞锋
学 号: 2011508066
指导教师: 郑瑶
2012年 2 月 10 日
目 录
1 课程设计目的………………………………………………………2
2 课程设计题目描述和要求…………………………………………2
3试验报告…………………………………………………………2
4 源文件………………………………………………………………5
5 课程设计总结………………………………………………………8
6 参考书目……………………………………………………………8
1.课程设计目的
通过课程设计来查看自己半学期来的学习情况,不断完善和学习课程的学习经验,加强自己的动手实践能力,增加知识,强化学习,是自己获得进步。
2.课程设计题目描述和要求
一、课程设计题目
题目:扑克牌问题
二、课程设计的描述
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分发给四个人。
三、规则及要求说明
使用结构card来描述一张牌,用户随机函数来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序发给四个人,对每个人的牌要按桥牌的规则输出。即一个人的牌要先按花色(顺序为梅花,方块,红心,和黑桃)进行分类,同一类的牌再按A,K,Q,J,,,,,3,2牌的大小顺序排列。另发牌应按四个人的顺序依次发。
3试验报告
函数可以设置rand函数所用得到的随机数产生算法的种子值。任何大于1的种子值都将会将rand随机数产生函数所产生的虚拟随机数序列重新设置一个起始点。
int rand(void)此函数可以产生介于0到32767间的虚拟随机数,所谓虚拟随机数的意思就是因为当只设置相同的启动种子值,所产生的数值序列都是可预测的。要产生不可预测的数值序列,必须通过srand函数不断改变随机数的启动种子值,已产生最佳的随机数。
以下为程序所显示的运行结果图片
:
4.源程序
//功能:此函数可以产生介于0到32767间的虚拟随机数,所谓虚拟随机数的意思就是因为当只设置相同的启动种子值,所产生的数值序列都是可预测的。要产生不可预测的数值序列,必须通过srand函数不断改变随机数的启动种子值,已产生最佳的随机数。
#include memory.h
#include iostream
#include ctime
#include cstdlib
using namespace std;
const int NUM = 52;
const int DECK = 13;
enum SortType {SUIT, VALUE};
typedef struct CARD
{
int suit; // 取值0 - 3,分别表示梅花、方块、红心和黑桃
int value; // 取值2 - 10、J(11)、Q(12)、K(13)、A(14)
} Card;
void suffle(Card *cards)
{
int i, j, t;
Card c;
srand(time(NULL));
for (i = 0; i NUM; ++i)
for (j = 0; j NUM; ++j)
{
t = rand() % NUM;
if (j != t)
{
memcpy(c, cards[t], sizeof(Card));
memcpy(cards[t], cards[j], sizeof(Card));
memcpy(cards[j], c, sizeof(Card));
}
}
}
void sort(Card *cards, int size, SortType stype)
{
int i, j, k;
Card t;
for (i = 0; i size-1; ++i)
{
k = i;
for (j = i + 1; j size; ++j)
{
if ((stype == SUIT) (cards[k].suit cards[j].suit))
k = j;
else if ((stype == VALUE) cards[k].value cards[j].value)
k = j;
}
if (k != i)
{
memcpy(t, cards[i], sizeof(Card));
memcpy(cards[i], cards[k], si
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