第四单元多媒体的合成.ppt

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★ c 2.多媒体作品的合成 ①媒体素材的应用 ②场景的编辑 ③常用影片控制函数的应用 ★ c 3.多媒体作品的调试与递交 选择题 试题类型 ★ a 1.多媒体创作工具 多媒体 的合成 统一考试考点分析 考试要求 知识条目 单元 第四单元 多媒体的合成 一、多媒体创作工具 1.多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体信息进行________和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。 2.根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类: (1)以________为基础的创作工具(PowerPoint) 集成处理 页 (2)以_____________为基础的创作工具(Authorware) 图标和流程图 (3)以______为基础的创作工具(Flash) (4)以________为基础的创作工具(Visual Basic) 时间 程序语言 二、多媒体作品的合成 1.多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的板式,并选择合成作品的软件。 2.按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。 ①________:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。 ②________:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。 ③________:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。 ④________:响应鼠标单击的区域。 弹起 指针经过 按下 点击 3.媒体素材的应用 在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如_____、_____、视频等。 4.场景的编辑 (1)Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“________”面板进行操作。 (2)Flash按照场景的________顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。 图片 声音 场景 先后 5.常用影片控制函数的应用 ____________/单击鼠标后,完成某一动作 on(release){statements ;} ________鼠标后,完成某一动作 on(press){statements ;} 关闭放映文件(该命令在测试影片时无效) fscommand("quit"); 在浏览器窗口显示指定的URL地址 getURL(url); 停止所有________ stopAllSounds( ); 播放头转移到指定场景及帧数并________播放 gotoAndStop("场景名",帧); 播放头转移到指定场景及帧数并________播放 gotoAndPlay("场景名",帧); 暂停当前播放的动画 stop(); 从当前帧开始播放 play(); 继续 暂停 声音 按下 释放(松开) 三、多媒体作品的调试和发布 1.合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行调试。 2.Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、________、测试场景等手段。 3.作品调试成功后,可保存为______格式文件,并进行打包、发布。 4.Flash作品发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型文件,也可以通过“_______”→“导出影片”命令得到AVI、Wave等格式的文件。 测试影片 FLA 文件 【典例1】下图是制作多媒体作品时的编辑界面: 这里采用的多媒体创作工具属于(  ) A.以页为基础的创作工具 B.以图标和流程图为基础的创作工具 C.以时间为基础的创作工具 D.以程序语言为基础的创作工具 【解析】此图是以图标和流程图为基础的多媒体创作软件Authorware的界面。 【答案】B 一、多媒体创作工具 【变式训练】 1.朱老师使用PowerPoint制作了上课演示用的课件。部分编辑界面如下图所示,则这里采用的多媒体创作工具属于(  ) A.以页为基础的创作工具 B.以图标和流程图为基础的创作工具 C.以时间为基础的创作工具 D.以程序语言为基础的创作工具 【解析】PowerPoint是以页为基础的多媒体创作软件。 【答案】A 【典例2】小张是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片头的制作脚本如下表所示: 解说词:无 呈现方式: 1.循环播放片头动画,直到触发按钮 2.通过____②____按钮可进入“主交互界面” 呈现顺序说明:用鼠标点击“Enter ”按钮,进入____①____ 进入方式: 启动程序播放片头动画 界面描述:标题动画,背景音乐,片头上的按钮: “Enter ” 类别序号:1 文件

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