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观众行为心理与“博物馆疲劳”

顿城 不断开拓 ,研 究 的 问题 也越 来越深入。到本世 观众行为心理与“博物馆疲劳’’纪初 ,西方博物馆 已把向更广泛 的公众开放 ,服务 社会作 为 自己的办馆宗 旨 ~ 9o9g ·.美国波士顿 艺术博物馆 出版的 《博物馆学概论》。用单独 的章 节 记述 了以防止观众参观疲劳为 目的的实地观察 ·其 具体作法是选择 —位视力正常的人作观众, 由工作 韩 宝 山 人员拍 下他参观的全过程,然后对各种动作照片进 行分折研究。c2]摄影和录像技术的普及给行蜘 陌 要想使博蜘馆展品的意义和知识 内麓髓 有效地 的调查带来了极大方便.国外的研究者多乐于采用 传递鲐观众 ,使他们从中获益,那就要求建筑设计 这种方i击收集现场资料。又如国外博物馆观众研究 能为观众 造 一个舒适而实用的观赏环境。与学校 专家对观察 行为的研究表 明:博物馆成 年观众的棍 不 同,博物馆 的教育职能是通过 “实物语言”实行 区仅仅是他水平视线上0 3--0-91米的范围,平均视 的。观众 自由、 自愿地在那里接受 再教育”,因此 臣对7.~B.,米 (据我在博物馆 中所做的现场观察 . 其观赏环境的质量直接影响观众对 “博物馆资源 ” 观众的视距与陈列物 品的尺寸有关,美术馆 观众的 的利用。运用环境 理学方法 ,研究博物馆 环境对 视距远小于上述数字 .当 虱幅在0·6米 ×06米左右 观众生理.心黝 q影响,以求从人的角度改善观赏 时.观众的平均视距为08~l2米, 画幅在l-2米 环境,已成为博物馆学和博物馆建筑设计中的一个 ×lzg:左右时 ,观众 的平均视距 则为25~ 0米)。 重要谭题 。 阵列室 空间形状和放置硅 品 的位置都要考虑这个有 在博物馆领域 内开展的第一项心理学研究项 目 效范围.否则会造成眼睛的疲 劳,甚至造成错觉 是梅尔顿 氏于1933年在美国进行的调查 。他发 现 了 减少可能加速眼睛疲劳的一个有效方法是改变放置 一 个非常普遍并广 为人知的现 象t“搏钧馆疲 劳—— 展品的 水平面,使跟睛在观看时可以不断调 节焦距 . 脑袋象塞满 棉絮一般昏沉 ,幄仿佛铅锤一般沉重, 而不是固定 在某 —点上: 脚骤 又酸 又疼,这种体会是我们 大家 都熟悉的。”【1] 有关观察行为的男一些研究还表明:眼睛喜欢 博物馆疲 劳在观众中导致了某些特定的行为:在博 在视区内进行跳跃和静止 两种形式的运动 ,即 特 物培里随着参观时间的延续,朝出 口方向的移动越 览”和 “凝视”。太部分接受试验的人首先凝视所看 来越快、对展 品的注意力越来越差 ,有的观众干脆 材料的 上方某 一点,然后穆向栅区中心的左边 了 中逾退出参观 。 解这—点 对布置展览很 重要。 观众在博物馆 (包括科技馆、美术馆和纪念馆 视 区的 j撼 部分对明亮 的色调极 为敏感 .因此 等)参观过程 中产生的体力疲惫 ,精神衰竭,注意 在一些重要的部位保持明亮的色调是有好处的.而 力涣散等现象,都是博物馆疲 劳的表现 ,它包括生 在视 区的边缘使用渌色谰盛中性色调 ,刑有助 于控 理和心理两方面。用行为科学方法研究引起观众疲

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