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- 约1.79千字
- 约 17页
- 2017-06-01 发布于湖北
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一、实验目的
通过《系统分析与设计》实验,使学生在实际的案例中完成系统分析与系统设计中的主要步骤,并熟悉信息系统开发的有关应用软件,加深对信息系统分析与设计课程基础理论、基本知识的理解,提高分析和解决实际问题的能力,使学生在实践中熟悉信息系统分析与设计的规范,为后继的学习打下良好的基础。
二、实验要求
学生以个人为单位完成,自选题目,班内题目不重复,使用UML进行系统分析与设计,并完成实验报告。
三、实验主要设备:笔记本计算机
四、实验内容
1 选题及项目背景
网上游戏在线充值系统
随着网络的发展以及网络游戏的日渐发展,越来越多的人开始在网上进行直接充值来购买更多的装备等物件。
2 定义
在线充值是指会员不使用实物充值卡,在线充值是通过网络和银行卡直接对需要充值的游戏,软件,或者支付卡进行充值行为·
网上游戏充值系统的业务主线共涉及输入信息、支付、处理和显示信息4个主要业务。
业务过程模型
输入信息
输入信息主要是确认充值信息是否合理,利用AJAX技术提前给予提示。
支付
支付功能主要是提供和网银或第三方支付平台的对接,提供多种支付手段。
处理
处理过程将直接与充值核心交换数据,为了保证数据安全和使用效率,将作为独立模块运行。
显示信息
对充值成功的客户进行数据反馈,给予客户确认。
对象模型
通过对网上游戏充值系统的业务进行分析,提取了客户、充值网站、充值项目表、充值信息、
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