2017新浙摄版信息技术三年级上教学计划及教案表格式.docVIP

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2017新浙摄版信息技术三年级上教学计划及教案表格式

小学三年级上信息技术教学计划 一、班级情况分析: 三年级总共有五个班,每个班级的学生都在45人左右,这个阶段的学生都是刚接触电脑课,对电脑的操作还不是很熟练,部分学生连电脑还是第一次见到。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。我必须认真抓好每个学生的兴趣特点,这样为以后的教学工作顺利开展打下基础。所以,我要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。三年级的学生正是从低年级向中年级过度的一个重要时期,他们的心理也进一步发展了。他们大多对信息技术中新知识或者有趣的事情发生直接的兴趣,但随着对教材的熟悉和产生兴趣情境的消失,兴趣就会很快下降。因而在教学过程中,必须不断提高学生学习的兴趣,寓教于乐,使学生们感觉到“真好玩”、“很好用”继而主动探索“怎么用”,引导他们进入计算机世界的广阔天地,培养他们对科学知识的探索精神。 二、全册教材简析: 本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第一册。本册共15课,其中心内容是在金山画王的基础上,让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学习的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作,从而达到教学目标。本册从内容上来分可分为三单元。第一单元共有4课,“初识计算机”主要介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,对电脑作简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”中向学生介绍鼠标的各种操作方法;然后在“玩转鼠标”中用两个小游戏让学生练习鼠标的操作;最后用“巧用计算器”让学生初步体验电脑在生活、学习中的应用,同时让学生学会使用小键盘。第二单元共有7课,先通过“参观网络画廓”让学生初步感知电脑画的特点,然后用“初识‘画图’程序”、“多变的形状”、“多彩的图画”、“复制与变换”、“晒晒我的作品”这5课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园”。第三个单元是在学习完“画图”软件后,教材又安排了三课“金山画王”,让学生进一步学习用电脑画画。在“金山画王”教学单元中,教材首先让学生学习不同效果的画笔,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课,让学生利用贴图进行创作。 三、学期教学目标: 1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。 2、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 3、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 4、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。 5、能够在他人的帮助下使用通讯距离获取信息、与他人交流沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。 四、提高质量措施: 在信息技术教学中,跳出学科本位,从教育的高处来看信息技术的教学,教学变为充满活力和创意的学习活动 因此,我觉得可以应用以下教学方法: 1、演示法:演示法指的是教师通过“实物”、“图片”、“视频”等特殊媒体把知识信息传递给学生的教学方法。在班级组织形式下的教学,对于基本操作的教学显然不能用“一对一”、“手把手”的教学方法实施教学,只能采用广播方式,把操作步骤、过程展示给学生,学生依此为模仿的对象,进行初步操作的模仿,从而达到基本操作的入门。 2、“任务驱动”教学法:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上,以学生为主体,实施探究式教学模式的一种教学法。从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,从教师的角度说,是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。一般来说,一个完整的任务驱动教学由以下几个过程构成:任务设计、任务布置、学生自主探求任务的完成、任务完成评估。 3、 活动教学法:即是在活动教学法的基础上,从培养学生信息素养的整体来设计主题,以主题为线,以活动为形式,贴近学生生活,把学生日常接触的生活场境、平常喜欢进行的活动同信息技术的应用作一个交融点,以学生为本,关注人文,从信息技术与课程整合的角度在课堂上培养信息素养。 周 次 教 学 内 容 课时 备注 1 始业教育 2 初识计算机 3 可爱的鼠标 4 玩转鼠标 5 国庆放假 6 巧用计算器 7 参观网络画廊 8 初识“画图”程序 9 多变的形状 10 多彩的图画 11 复制与变换 12 使用“帮助” 五、学期进度安排: 13 晒晒我的作品 14 有趣的画板 15 丰富的图库 16 神秘的暗房 17 制作贺卡 18 复习 19 复习 20 测试 开学第一课 学前准备,始业教育 预设教学目标: 1.进一步

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