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景观建筑表现专业课程体系
第一阶段:职业素质教育(12课时)及电脑基础(12课时)、常用办公软件Word、Excel、PPT(36课时) 第二阶段:美术基础课程(54课时) 第三阶段:专业软件课程(276课时)1.Auto CAD(36课时) 学习窗口界面介绍及定制、对象捕捉、基本绘图命令、基本修改命令、坐标、轴测图、图块基本操作、图层管理、对象属性、 尺寸标注、文字输入与编辑、建筑图纸的标准绘制流程、室内原始平面图绘制过程、室内布置图绘制过程、室内天花图绘制过 程、室内立面图绘制过程、打印输出。 2.Photoshop(48课时) 详见平面设计课程体系 3.SketchUp(36课时) 基本几何体的制作,组件的应用,沿曲线阵列,材质库的扩充,比例工具的使用,圆弧形墙体的制作,材质贴图的赋予以及调整,剖面的应用以及剖切动画的制作,多重剖切,张拉膜的制作,曲面切曲面,曲面开窗, CAD地形图的导入与处理,山体,道路,绿化的处理,建筑造型,规划表现,动画,视角,建筑形体的制作与确定,建筑细部制作与组件的应用,内部空间划分,空间分析,建筑渲染,贴图与材质的使用技巧,建筑表现,建筑动画,手稿表现,平立剖输出。 4.3Ds max基础(36课时) 详见室内设计课程体系 5.3D室外建筑模型(36课时) 二维图形的创建与编辑,挤出修改器的学习,地形景观类场景制作的流程和制作技法。工程图纸导入3ds Max的制作流程。常见地形景观的制作。叠水、拼花等复杂景观的建模技巧;高层图纸处理、导入、对齐,高层建筑的制作方法。Array、SpacingTool、Bevel Profile等工具的使用。团队合作制作场景的项目管理流程及方法,别墅屋顶,墙面以及玻璃的制作方法。选择集的灵活应用,掌握客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧;材质编辑器的简单使用;常用材质的简单编辑, Standard标准材质和Blend混合材质的编辑;常用贴图的使用,颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mappng修改器的使用。公建和住宅的区别。掌握一些公建里特有的钢架和弧面的制作方法。Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地; Terrain复合物体制做山地; Shape Merge复合物体制作山路;Slice切片修改器用来对建筑增减建筑层。波浪瓦、钢架抓点的制作。Surface面片修改器及它在项目制作中如何运用它来制作拉膜和异形曲面建筑;Surf Deform (曲面变形)修改器,熟练制作多种膜结构物体,体育场馆的制作过程。了解古建屋顶的结构,古代建筑的制作方法,古代建筑材质贴图的制作。制作各种古代建筑复原的场景制作。用参考图片或照片制作模型,了解建筑的基本参数。 6.建筑渲染(24课时) 详见室内设计专业第五阶段课程体系 7.建筑动画(60课时) 详见室内设计专业第五阶段课程体系 第四阶段:建筑表现高级课程(168课时) 1.建筑高级模型(36课时) Poly常用命令,Poly命令的应用,雕花的制作, Poly根据图片纹理Cut切线,根据物体形体特征, Poly布线思路,建筑建模的制作流程和技法,使用Poly,在原布线基础上,制作模型细节技巧,Poly,在雕塑类模型上的布线技巧及制作方法,Poly,复杂模型的细化制作,Unwrap UVW展平UV贴图的制作流程及方法,场景建模流程及制作方法,SpeedTree植物的应用,材质贴图的细化,场景模型的细化,场景的设置。 2.建筑高级渲染(36课时) 建筑表现相关理论知识,常用各类材质的经验调节方法,灯光原理及基本使用技巧,照片渲染,学习并掌握对默认灯光的控制能力,全局光的布光原理及布光方法,使用V-ray渲染器制作思路,渲染器基本设置大面积玻璃的基本表现方法,过滤色的实际应用;环境贴图的使用原理及设置方法,V-Ray渲染器Displacement和VRayDisplacementMod的实际应用技巧,学习通过球天模拟环境光的渲染方法,大面积水面的表现原理和表现技法,半夜景环境的特点及时间段要素分析方法,建筑半夜景玻璃建筑表现手法,学习公建环 境景观水面的表现方法,跳格玻璃的制作技巧,Vray材质的高级应用,VRayBlendMtl, VRayMtlWrapper等的应用技巧、AO的应用、VRayPhysicalCamera的特点介绍;3V的组合应用? (VRayPhysicalCamera+VRaySun+VRaySky);Vraysun+VrayHDRI组合表现建筑;大型居住型小区景观表现技巧。 3.建筑动画及后期(36课时) 建筑动画的剪辑流程, Premiere Pro 和 Ve
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