Cocos2dx中文支持问题解决办法.pdfVIP

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 问题的提出 使用 Cocos2d 进行游戏开发时如果想显示中文字符会乱码,或者显示不了的情况。 网上说是因为编码的问题—— “VS 默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语 言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含 非ASCLL 码。要让其在win32 上正常显示,就需要将其转成UTF-8 。”于是又搜索了半天 终于发现了两种可以解决这个问题的办法。本人亲测可行。 【PS:博主的开发平台为vs2012 + cocos2dx 3.6 】 方法一:使用第三方库 iconv.h 先引用一段百度百科的解释: 「头文件 “iconv.h”,iconv 命令可以将一种已知的字符集文件转换成另一种已知的 字符集文件。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。 」 既然它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换,那我们就可以在这个库 的基础上编写自己的函数把GBK 转换为UTF-8 啦!!而且iconv.h这个头文件是可以在cocos 的文件夹里找到的(由此看来官方也是提倡这种解决办法的??),我的路径是 F:\cocos2d-x-3.6\external\win32-specific\icon\include,2.x 的版本则应该是 cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv 事不宜迟,下面附上源代码: GBKToUTF8.h #ifndef _GBKTOUTF8_H_ #define _GBKTOUTF8_H_ #include cocos2d.h //包含这个头文件,iconv库是一个字符集转换的开源的库,cocos2dx支持的编码是UTF-8, //在win32下使用的编码是GB2312,所以要转化一下,才能显示中文 #include iconv.h //记住附加依赖项libiconv.lib或者使用以下的代码 #pragma comment(lib, libiconv.lib) //就是一个函数没有分装成类 int GBKToUTF8(std::string gbkStr, const char* toCode, const char* fromCode); #endif GBKToUTF8.cpp #include GBKToUTF8.h //以下函数是从网上copy的,试了一下可以解决问题 int GBKToUTF8(std::string gbkStr, const char* fromCode, const char* toCode) { iconv_t iconvH; //这个函数调用的作用是将formCode的编码转换成toCode的编码,我们一般调用的时 候是GB2312 UTF-8 //因为系统又的编码支持有的不支持所以就有可能返回0 iconvH = iconv_open(toCode,fromCode); //如果返回值为0代表不可以转化 if (iconvH == 0) { return -1; } //将string类型转化为char *类型 const char* strChar = gbkStr.c_str(); //以下是基础不说了 const char** pin = strChar; size_t strLength = gbkStr.length(); char* outbuf = (char*) malloc(strLength*4); char* pBuff = outbuf; //这里GB2312和UTF-8的位数是1:4不明白,知道的人说一下 memset(outbuf, 0, strLength*4); size_t outLength = strLength*4; //第二个参数表示转化前字符的地址,以后的参数分别是转化前字符的长度,转化后 的存储地址,转化后的长度 if (-1 == iconv(iconvH, pin, strLength, outbuf, outLength)) { free(pBuff); iconv_close(iconvH); return -1; } gbkStr = pBuff; iconv_c

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