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问题的提出
使用 Cocos2d 进行游戏开发时如果想显示中文字符会乱码,或者显示不了的情况。
网上说是因为编码的问题—— “VS 默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语
言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含
非ASCLL 码。要让其在win32 上正常显示,就需要将其转成UTF-8 。”于是又搜索了半天
终于发现了两种可以解决这个问题的办法。本人亲测可行。
【PS:博主的开发平台为vs2012 + cocos2dx 3.6 】
方法一:使用第三方库 iconv.h
先引用一段百度百科的解释:
「头文件 “iconv.h”,iconv 命令可以将一种已知的字符集文件转换成另一种已知的
字符集文件。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。 」
既然它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换,那我们就可以在这个库
的基础上编写自己的函数把GBK 转换为UTF-8 啦!!而且iconv.h这个头文件是可以在cocos
的文件夹里找到的(由此看来官方也是提倡这种解决办法的??),我的路径是
F:\cocos2d-x-3.6\external\win32-specific\icon\include,2.x 的版本则应该是
cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv
事不宜迟,下面附上源代码:
GBKToUTF8.h
#ifndef _GBKTOUTF8_H_
#define _GBKTOUTF8_H_
#include cocos2d.h
//包含这个头文件,iconv库是一个字符集转换的开源的库,cocos2dx支持的编码是UTF-8,
//在win32下使用的编码是GB2312,所以要转化一下,才能显示中文
#include iconv.h
//记住附加依赖项libiconv.lib或者使用以下的代码
#pragma comment(lib, libiconv.lib)
//就是一个函数没有分装成类
int GBKToUTF8(std::string gbkStr, const char* toCode, const char*
fromCode);
#endif
GBKToUTF8.cpp
#include GBKToUTF8.h
//以下函数是从网上copy的,试了一下可以解决问题
int GBKToUTF8(std::string gbkStr, const char* fromCode, const char*
toCode)
{
iconv_t iconvH;
//这个函数调用的作用是将formCode的编码转换成toCode的编码,我们一般调用的时
候是GB2312 UTF-8
//因为系统又的编码支持有的不支持所以就有可能返回0
iconvH = iconv_open(toCode,fromCode);
//如果返回值为0代表不可以转化
if (iconvH == 0)
{
return -1;
}
//将string类型转化为char *类型
const char* strChar = gbkStr.c_str();
//以下是基础不说了
const char** pin = strChar;
size_t strLength = gbkStr.length();
char* outbuf = (char*) malloc(strLength*4);
char* pBuff = outbuf;
//这里GB2312和UTF-8的位数是1:4不明白,知道的人说一下
memset(outbuf, 0, strLength*4);
size_t outLength = strLength*4;
//第二个参数表示转化前字符的地址,以后的参数分别是转化前字符的长度,转化后
的存储地址,转化后的长度
if (-1 == iconv(iconvH, pin, strLength, outbuf, outLength))
{
free(pBuff);
iconv_close(iconvH);
return -1;
}
gbkStr = pBuff;
iconv_c
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