opengl非全屏绘图简单使用总结.docVIP

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OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。 BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc)   {   PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd; // pfd,   int pixelformat;   static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =   {   sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值   1, //固定值   PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window   PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL   PFD_DOUBLEBUFFER,   16, //程序在16位色彩下运行   0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored   0, // no alpha buffer   0, // shift bit ignored   0, // no accumulation buffer   0, 0, 0, 0, // accum bits ignored   32, // 32-bit z-buffer   0, // no stencil buffer   0, // no auxiliary buffer   PFD_MAIN_PLANE, // main layer   0, // reserved   0, 0, 0 // layer masks ignored   };   ppfd = pfd;   if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 ) //选择象素格式   {   MessageBox(NULL, ChoosePixelFormat failed, Error, MB_OK);   return FALSE;   }   if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == FALSE) //设置格式   {   MessageBox(NULL, SetPixelFormat failed, Error, MB_OK);   return FALSE;   }   return TRUE;   }   GLvoid TOpenGL_Form::initializeGL(GLsizei width, GLsizei height)   {   glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX); //   glClearColor(1.0,1.0,1.0,0);   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); //清空Buffer   glClearDepth( 1.0 ); //清空Buffer /*OpenGL清除缓存操作过程是:先给出要写入每个缓存的清除值,然后用单个//函数命令执行操作,传入所有要清除的缓存表,若硬件能同时清除,则这些清除操作可以同时进行;否则,//各个操作依次进行。   //void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);RGBA方式下的颜色//缓存   //void glClearIndex(GLfloat index);颜色表方式下的颜色缓存   //void glClearDepth(GLclampd depth); 颜色表方式下的深度缓存   //void glClearStencil(GLint s); 颜色表方式下的模板缓存   //void glClearAccum(GLflaot red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha); 颜色表方式下的累积缓//存   //void glClaear(Glbitfield mask);清除指定的缓存。参数mask可以是下面这些位逻辑的或   // GL_COLOR_BUFFER_BIT   // GL_DEPTH_BUFFER_BIT   // GL_STENCIL_BUFFER_BIT   // GL_ACCUM_BUFFER_BIT   */   glEnable(GL_DEPTH_TEST); //使用 depth buffer   glMatrixMode( GL_PROJECTION ); /

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