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OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。
BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc) { PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd; // pfd, int pixelformat; static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //固定值 1, //固定值 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, 16, //程序在16位色彩下运行 0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored 0, // no alpha buffer 0, // shift bit ignored 0, // no accumulation buffer 0, 0, 0, 0, // accum bits ignored 32, // 32-bit z-buffer 0, // no stencil buffer 0, // no auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, // main layer 0, // reserved 0, 0, 0 // layer masks ignored }; ppfd = pfd; if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0 ) //选择象素格式 { MessageBox(NULL, ChoosePixelFormat failed, Error, MB_OK); return FALSE; } if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == FALSE) //设置格式 { MessageBox(NULL, SetPixelFormat failed, Error, MB_OK); return FALSE; } return TRUE; } GLvoid TOpenGL_Form::initializeGL(GLsizei width, GLsizei height) { glClearIndex( (GLfloat)BLACK_INDEX); // glClearColor(1.0,1.0,1.0,0); glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); //清空Buffer glClearDepth( 1.0 ); //清空Buffer
/*OpenGL清除缓存操作过程是:先给出要写入每个缓存的清除值,然后用单个//函数命令执行操作,传入所有要清除的缓存表,若硬件能同时清除,则这些清除操作可以同时进行;否则,//各个操作依次进行。
//void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,GLclampf blue,GLclampf alpha);RGBA方式下的颜色//缓存
//void glClearIndex(GLfloat index);颜色表方式下的颜色缓存
//void glClearDepth(GLclampd depth); 颜色表方式下的深度缓存
//void glClearStencil(GLint s); 颜色表方式下的模板缓存
//void glClearAccum(GLflaot red,GLfloat green,GLfloat blue,GLfloat alpha); 颜色表方式下的累积缓//存
//void glClaear(Glbitfield mask);清除指定的缓存。参数mask可以是下面这些位逻辑的或
// GL_COLOR_BUFFER_BIT
// GL_DEPTH_BUFFER_BIT
// GL_STENCIL_BUFFER_BIT
// GL_ACCUM_BUFFER_BIT
*/
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //使用 depth buffer
glMatrixMode( GL_PROJECTION ); /
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