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Operating System Concepts (6th Edition)
第九章 内存管理
更新日期:2003.3.26
我们在第六章讨论了进程对CPU 的共享。CPU 调度可以改善CPU 利用率并提高计算机对用户的响应
速度。然而,为了提高性能我们必须要同时把多个进程保存在内存中;也就是说,我们要共享内存。
我们将在本章讨论各种管理内存的方法。根据基本的计算机硬件,内存管理算法有分页和分段两种策
略。(The memory management algorithms vary from a primitive bare-machine approach to paging and
segmentation strategies. )每种方法都有自身的优缺点。为一个特定的系统选择一种内存管理方法
(memory-management method )要考虑众多因素,尤其是系统的硬件设计。我们即将看到,许多算法需要
硬件支持,虽然最新的设计已经将硬件和操作系统紧密的整合在一起了。
9.1 背景知识
如在第一章所见,内存是现代计算机系统操作的核心。内存由大量的字或字节队列构成,每个字或字
节都有它自己的地址。CPU 根据程序计数器的值从内存中取指令(fetch instruction )。这些指令可能会从指
定的内存地址读取数据或将数据存入指定的内存地址。
例如,在一个典型的指令执行周期(instruction-execution cycle )里,首先要从内存中取出一条指令。
然后,对这条指令进行解码(decode ),这有可能需要从内存中取出操作数。在用这个操作数执行指令之后,
可能需要将结果存储回内存中。内存单元只会看到内存地址流;它不知道它们是怎样产生的(通过指令计
数器、变址寻址、间接寻址、文字地址(literal address )等等),也不知道它们是什么(指令或数据)。因
此,我们可以忽视程序是怎样产生内存地址的,而只考虑正在运行的程序所产生的内存地址序列。
9.1.1 地址绑定 (Address Binding )
通常程序以二进制可执行文件(binary executable file )的方式驻留在磁盘中。必须要把程序装入内存
并将其置于一个进程中才可以执行它。根据所采用的内存管理策略,进程在执行期间可能会在磁盘和内存
之间移动。在磁盘中等待执行的进程形成了输入队列 (input queue )。
通常是从输入队列中选择一个进程并将其装入内存。进程在执行过程中从内存中获取指令和数据。最
终,进程终止,宣告释放它所占用的内存空间。
大多数系统允许用户进程驻留在内存的任意区域中。因此,虽然计算机的地址空间从00000 开始,但
是用户进程的首地址不必是 00000 。这种设计影响到了用户程序可以使用的地址空间。在大多数情况下,
用户程序在执行之前要经过多个阶段(有些阶段是可选的)(图9.1 )。在这些阶段中可能要以不同的方式
来表示地址。在源程序中,地址通常是一些符号(如 count )。编译器常常将这些符号绑定 (bind )为可重
定位地址(如“从这个模块开始的第14 个字节”) 。然后连接编辑程序(linkage editor )或装入程序(loader )
将这些可重定位地址绑定为绝对地址(如:74014 )。每次绑定都是从一个地址空间映射到另一个地址空间。
指令和数据到内存地址空间的绑定通常有如下的几步:
编译时间 (compile time ):如果在编译时间知道进程将处于内存的什么位置,那么就可以产生绝
对代码 (absolute code )。例如,如果预先知道一个用户进程的驻留地点将从R 开始,那么产生的
编译代码将从这个地点开始并以此延伸。如果日后程序的开始地点有所变动,那么就必须重新编
译。MS-DOS 的.COM 格式程序是在编译时间进行的绝对代码绑定。
装入时间 (load time ):如果在编译时间不知道进程将处于内存的什么位置,那么编译程序必须要
产生可重定位代码。在这种情况下,最终的绑定延迟到装入时间。如果开始地址有所变动,那么
我们只需要利用变动后的地址重新装入用户代码。
执行时间 (execution time ):如果在进程执行期间可以把它从内存的一段移动到另一段,那么必
须要把绑定延迟到运行时间(run time )。这种机制需要特殊的硬件,
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