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win3 api 串口编程

win32 api 串口编程 分类:?C/C++2007-11-22 14:19?1158人阅读?评论(0)?收藏?举报 一、基本知识     Win32下串口通信与16位串口通信有很大的区别。在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是调用的Windows的API函数,其二 是使用ActiveX控件。使用API 调用,可以清楚地掌握串口通信的机制,熟悉各种配置和自由灵活采用不同的流控进行串口通信。下面介绍串口操作的基本知识。   打开串口:使用CreateFile()函数,可以打开串口。有两种方法可以打开串口,一种是同步方式(NonOverlapped),另外一种异步方式(Overlapped)。使用Overlapped打开时,适当的方法是: ?HANDLE?hComm; ??hComm?=?CreateFile(?gszPort,? ??GENERIC_READ?|?GENERIC_WRITE,? ??0,? ??0,? ??OPEN_EXISTING, ??FILE_FLAG_OVERLAPPED, ??0); ??if?(hComm?==?INVALID_HANDLE_VALUE) ??//?error?opening?port;?abort   配置串口:   1.DCB配置    DCB(Device Control Block)结构定义了串口通信设备的控制设置。许多重要设置都是在DCB结构中设置的,有三种方式可以初始化DCB。   (1)通过GetCommState()函数得DCB的初始值,其使用方式为: DCB?dcb?=?{0}; if?(!GetCommState(hComm,?&dcb)) //?Error?getting?current?DCB?settings else //?DCB?is?ready?for?use.   (2)用BuildCommDCB()函数初始化DCB结构,该函数填充 DCB的波特率、奇偶校验类型、数据位、停止位。对于流控成员函数设置了缺省值。其用法是: DCB?dcb; FillMemory(&dcb,?sizeof(dcb),?0); dcb.DCBlength?=?sizeof(dcb); if?(!BuildCommDCB(“9600,n,8,1,?&dcb))?{? //?Couldnt?build?the?DCB.?Usually?a?problem //?with?the?communications?specification?string. return?FALSE; } else //?DCB?is?ready?for?use.   (3)用SetCommState()函数手动设置DCB初值。用法如下: DCB?dcb; FillMemory(&dcb,?sizeof(dcb),?0); if?(!GetCommState(hComm,?&dcb))?//?get?current?DCB //?Error?in?GetCommState return?FALSE; //?Update?DCB?rate. dcb.BaudRate?=?CBR_9600?; //?Set?new?state. if?(!SetCommState(hComm,?&dcb)) //?Error?in?SetCommState.? ??Possibly?a?problem?with?the?communications? //?port?handle?or?a?problem?with?the?DCB?structure?itself.   手动设置DCB值时,DCB的结构的各成员的含义,可以参看MSDN帮助。    2.流控设置    硬件流控:串口通信中的硬件流控有两种,DTE/DSR方式和RTS/CTS方式,这与DCB结构的初始化有关系,DCB结构中的 OutxCtsFlow、 fOutxDsrFlow、fDsrSensitivity、fRtsControl、fDtrControl几个成员的初始值很关键,不同的值代表不同 流控,也可以自己设置流控,但建议采用标准流行的流控方式。采用硬件流控时,DTE、DSR、RTS、CTS的逻辑位直接影响到数据的读写及收发数据的缓 冲区控制。     软件流控:串口通信中采用特殊字符XON和XOFF作为控制串口数据的收发。与此相关的DCB成员是:fOut、fInX、XoffChar、 XonChar、 XoffLim和XonLim。具体含义参见MSDN帮助。     串口读写操作:串口读写有两种方式:同步方式(NonOverlapped)和异步方式(Overlapped)。同步方式是指必须完成了读写操作,函数 才返回,这可能造成

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